我看了这篇 Evo 2026 的专访,说真的,前阵子第一个测试版那波节奏差点把我看麻了。当时标签系统和援护机制被喷得挺狠,我还以为这游戏要凉。结果他们还真听劝了,后续测试里改了,现在玩家又回来了。
战斗导演 Kazuto Sekine 是这么解释的——他说他们一直在跟玩家保持沟通,虽然改动了,但核心机制其实没动。原话大概是,这种持续的沟通帮他们找到了平衡,既没丢开发组想做的方向,又让玩家拿到了想要的体验。他还特意补了一句,说这个过程让他本人在开发期间一直能保持很积极的心态。
![]()
漫威游戏那边的高级制作人 Michael Francisco 也接茬了。他说他们特别欢迎反馈,而且完全理解格斗游戏社区是游戏圈里最硬核的群体之一。原话是"我们知道这些建议都是出于热爱,大家想让这游戏成"。反正态度是摆出来了,就看正式版能不能兑现。
关于故事模式,制作人 Takeshi Yamanaka 透露了一个结构设定——有个叫" promoter "的角色和一位" champion "来到了地球,champion 在找强力对手,promoter 就向全地球的英雄和反派发邀请函。已经确认收到邀请的有美国队长、暴风女,还有其他几个已经公布的角色。不过专访没展开讲我们具体是控制一个四人小队,还是在多个队伍视角之间跳来跳去,这个悬念还留着。
最让我好奇的是万磁王的设计思路。他们没说太多细节,但标题摆在那儿——"他们如何做出最酷的一版万磁王"。结合 ArcSystem Works 之前做格斗游戏的履历,这版万磁王的招式视觉效果和磁力控场能力估计会很有看头。等后续放出实机演示,咱再细看。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.