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吃瓜了吃瓜了,据说有两博主为elo互怼起来了,事情说起来也简单,两个博主为了ELO机制直接在直播间开撕互怼,一个说游戏里确实存在ELO机制在操控胜率、另一个直接开喷说纯属自己菜别甩锅系统。玩家们纷纷搬好小板凳前排吃瓜,场面一度十分热闹。先给不太了解的朋友补个课,ELO到底是个什么东西。
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ELO机制最早源自上世纪50年代用于评估棋手实力的数学模型,放到游戏里就是系统给每个玩家算一个隐藏分,通过这个分数来评估玩家水平。匹配的时候尽量让双方ELO分保持在一个相近的水平,理论上让每局双方胜率都趋近50%,听起来很公平对吧?问题就出在这个50%胜率上,很多玩家都经历过这种体验:连胜之后必连败,carry全场下一把队友崩盘。于是就诞生了一个广为流传的说法,系统故意用ELO机制操控你的胜率,让你赢多了就给你排坑队友,让你输多了再给你排大腿。有人说这是策划为了让你多打几把多氪金,也有人说就是为了维持日活。
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反对派的态度也很鲜明,如果你觉得自己被ELO的把战绩亮出来给大伙看看,MVP/SVP率有多少,不能连20%都没有吧,没有的话先想想自己是不是彩笔。还有人说得更狠:“在ELO信徒的逻辑里ELO是无法被证伪的,如果你输输赢赢那是ELO了,如果你连胜以后输了一盘那也是ELO了,如果你c了输了那也是ELO了。这次两博主互怼的核心分歧,其实就是这两派观点正面对撞。
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支持ELO存在的那边逻辑是这样的,你赢多了系统就会把你放到红色方,10把游戏7把在红色方。系统还会给你排上千级上万场的老玩家,人家一边化妆一边打游戏胜率才48%。这种队友给你你拿什么赢?炉石传说那边也有类似抱怨,说自己卡在钻五上不了传说,对面总神抽、总排劣势对局、自己总牌库倒抽。其实ELO这个争议真不是一天两天了,ELO地狱在玩家间存在争议,有人觉得是游戏厂商故意搞事、也有人认为纯粹是自己运气不好,两拨人互相辩论了十几年。连Faker都在直播里吐槽过LOL的排位ELO机制,感觉拳头说你输吧,然后就得输。
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要我说这事可能两边都对一点点,ELO机制确实存在,它确实是匹配系统的底层逻辑。但它是不是在定向狙击某个玩家?大概率也不是。问题在于当一个机制让你输了的时候总觉得被安排了,赢了的时候又觉得理所应当,那这个机制天然就带着争议属性。
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原创于:戒戒说游戏
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