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文|李蛋
今年,上海白玉兰电视节的会场一如既往地密集而高效。论坛厅外的走廊里,制作公司、平台代表与创作者之间的交流几乎没有间隙,项目资料在手中频繁更替,关于“下一部做什么”的讨论比任何年份都更具体。
动画相关场次的人流明显增加,既有成熟团队,也有带着试片来的年轻创作者。几分钟的寒暄之后,话题很快会落到同一个问题上——现在的动画,还能怎么做?
作为国内少数仍然保留完整评选体系的电视节,白玉兰的意义从来不只是颁奖,更像一个时间节点,把一年之内分散在不同平台、不同赛道的内容集中起来,让行业得以横向对比。尤其是在动画领域,这种对比显得格外重要。因为在过去几年,行业变化速度过快,单个项目已经很难代表整体状态。
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第31届白玉兰奖最佳动画片入围剧组
今年的入围作品名单里,从《灵笼第二季》《中国奇谭2》这样的成熟IP,到《山海精奇》《荒神录之玲珑山》的文化表达,再到《小棚屋》《稻草人婚礼》这类更偏作者性的作品,不同体量、不同路径的项目被并置在一起。国际工业体系的代表《星球大战:地下传说》也在其中,作为另一种标准存在。
这种并列关系,某种程度上构成了当下动画行业的一个缩影:路径不再单一,标准也不再统一。平台、制作公司与创作者在各自的逻辑中前进,但彼此之间的参照关系却越来越紧密。
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在这样的背景下,评选的意义开始发生变化。正如动画单元委员林魂在与骨朵的交流中所说,评选更看重的是作品“是否完成了自己的表达”。行业已经进入一个需要用不同标准去理解不同作品的阶段。
从白玉兰的现场出发,我们可以清晰地看到,动画不再只是一个门类,而是一套正在扩展的生产系统。从长线IP到短篇实验,从工业制作到个人表达,从平台分发到衍生开发,每一个环节都在发生变化。
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类型与平台之间
如果只看体量,中国动画早已走出“有没有”的阶段。
数据显示,2025年全国电视端播出动画片超过600部,总收视人次达到900亿级别,国产动画占比超过90%。抛开增长本身来看,不难发现行业目前供给持续、渠道稳定、受众基础牢固。
但问题也从在这里开始变得复杂。当供给不再稀缺,动画行业的竞争不再围绕“谁能做出来”,而转向“做什么”“给谁看”。这几年行业最明显的变化,就是类型的迅速分化。
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一端是以《灵笼第二季》为代表的长线工业项目,强调世界观、视觉系统和持续运营能力;一端是《中国奇谭2》《小棚屋》这样的短篇或作者型表达,强调文化意图与个人风格;中间则是大量类型化作品,比如《兽探奇案》《危险家族》,试图在叙事效率与市场接受度之间找到平衡。
这种结构,与十年前完全不同。以往,一部作品的成功就等于树立了行业范本。而现在,路径开始分层,每一层都有对应的生产逻辑。
从长视频平台的季播体系,到短视频平台对“轻动画”“动态漫”的需求,动画不再依赖单一渠道。行业链条因此被拉长。内容生产、平台分发、IP衍生逐渐形成闭环,动画从“作品”变成“产品”。
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动画的衍生品收入甚至已经占到部分动画IP整体价值的三分之一以上。动画不再只是影视门类的一部分,而成为了一个完整产业。
但规模稳定,并不意味着质量同步稳定。林魂在与骨朵交流中也提到,“现在不是没有东西,而是东西太多了,反而更难判断什么是好的”。
不同类型同时存在时,行业需要新的标准去理解它们,而不是简单地用票房、播放量或技术指标去排序。这也是为什么,类似白玉兰这样的评选机制仍然重要。
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热钱与创作之间
动画行业的讨论,很难绕开“钱”。尤其是在过去两年,伴随影视行业整体降温,“资本转向动画”的说法频繁出现。无论是平台加码,还是投资机构重新布局,动画一度被描述为内容产业的“下一站”。
但在具体从业者的体感中,这种变化远没有想象中剧烈。林魂提到,所谓“热钱”一定是同质化地去涌向某一块区域,而不是均匀分布在整个行业。
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无论是早年的仙侠、玄幻,还是近几年的国风、历史题材,每一次题材热度的提升,都会带来一轮项目膨胀。制作公司迅速跟进,平台批量储备,市场在短时间内被同类内容填满。但问题也随之出现,题材红利消退之后,真正能够留下的作品并不多。
在这样的环境中,“原创”成为一个反复被提及的关键词,但也往往停留在口号层面。林魂说:“希望行业更加注重原创的创造,因为创造才是未来。”
但在高度不确定的市场中,原创究竟意味着什么?
从产业角度看,原创并不只是“没有IP基础”的内容,而是一种风险承担方式。意味着项目在启动阶段缺乏既有受众,需要通过内容本身建立认知。这种模式在短期内确实更难获得资本青睐,但从长期来看,原创内容一定决定了行业的内容上限。
尤其对比成熟动画市场,可以发现真正具有持续影响力的作品,绝大多源于原创体系。日本动画工业之所以能够保持稳定输出,与其长期积累的原创能力密切相关。无论是漫画改编还是动画原创,本质上都建立在强大的内容生产基础之上。
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中国动画在过去十年经历了一轮明显的工业化提升,制作能力、技术水平都有显著进步。但在内容层面,仍然处于探索阶段。
部分项目依赖既有文学IP,部分则尝试原创路径,两者之间并未形成稳定分工。原因在于,原创不仅是创作者的问题,也是整个产业链的问题。从开发、制作到发行,每一个环节都需要适配原创项目的特性。例如,在宣发层面,原创作品缺乏天然话题,需要更精细的传播策略;在平台端,则需要更长的耐心去观察数据反馈。
从近年来的市场表现来看,一些体量不大的原创动画,反而通过独特表达建立起稳定受众。这类作品未必在数据上形成压倒性优势,但在口碑与长尾传播上表现突出的,形成了行业的另一种可能性。
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当然,强调原创,并不意味着否定商业逻辑。林魂在谈到创作建议时,特别提到“不能纯粹为了创作而创作”,同时也不能被商业因素完全牵引。
在当前环境下,制作成本持续上升,回收周期延长,任何一个决策失误都可能带来较大风险。对公司而言,选择更稳妥的项目具有现实合理性;对创作者而言,坚持个人表达同样重要。
在一个变化频繁的行业中,资本的流向很难预测,但内容的价值始终存在。原创的意义,也正在于此。
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长周期与不确定性
相比其他内容行业,动画有一个很难绕开的特点——慢。
一个中大型项目,从开发到上线,往往需要数年时间。这意味着,当作品完成时,它面对的市场环境,可能已经发生变化。数据显示,中国动画市场仍处于快速增长阶段,年增速接近10%。但这种增长,并不意味着每一个项目都能找到位置。相反,增长越快,波动越大。
就像林魂所说,“今年做的东西,可能已经不是明年的环境”。这种不确定性,决定了动画创作很难依赖短期策略。
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从内容趋势看,近几年行业明显在做两件事:一是强化IP,二是拓展题材。IP化路径已经相对清晰,从小说、游戏到动画,再到衍生品,形成完整链条。头部项目甚至可以实现单一IP多端变现,这也是资本持续进入的重要原因。
但与此同时,题材正在发生变化。神话改编不再占据绝对主导,科幻、现实、悬疑等类型逐渐增加。这与观众结构变化直接相关,市场内的二次元用户规模已经超过5亿,消费能力持续提升。观众不再满足于单一类型,迫使创作者不断扩展边界。
但扩展边界的代价,是不确定性的增加。现实题材是否适合动画?长线IP是否会疲劳?短篇表达如何商业化?这些问题没有标准答案。
在这种情况下,行业真正需要的,不是某一个爆款,而是一种“容错结构”。允许不同类型同时存在,允许部分项目失败,同时保证整体生态不被破坏。
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最佳动画片《灵笼 第二季》
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最佳动画剧本《稻草人婚礼》
林魂告诉骨朵,“创作者还是要找到自己的位置。”这句话听起来简单,但在当前环境下,几乎是一种方法论。在一个长周期、高不确定性的行业里,没有哪一条路径可以被简单复制,真正重要的,则恰恰是在变化中建立稳定判断。
从更长的时间尺度看,中国动画已然进入崭新的阶段。行业的整体生态已经远比单个创作者、创作团队的成功重要。而生态是否健康,不仅取决于有没有单个如“哪吒”这样爆款,还取决于大家是否能够持续生产不同类型的作品。
这也是当前行业最值得关注的地方。
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