750个掠夺者代币加25张随机蓝图——这是《Arc Raiders》第4次远征清档后,你能稳稳带走的全部家当。我算了一下,这750代币差不多等于7美元,够买游戏里半个标准商城捆绑包。
说真的,Embark对远征清档机制的态度一直很拧巴。每个赛季都在改规则,这已经说明他们自己也没想清楚这系统到底该怎么玩。本周工作室宣布第4次远征的核心激励彻底变了:原来清档后永久保留的额外技能点没了,取而代之的是高级货币和蓝图。
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策划终于认清了现实——玩家更关心能造出什么东西,而不是比别人跑得快那么一丁点。新规则是这样的:每完成一个撤离目标,你就能拿到150掠夺者代币加一张能带过清档周期的蓝图。总共有5个撤离目标,肝完全部能攒下750代币。
这个数字有意思。我去翻了下商店,发现这刚好是标准捆绑包一半的价钱。Embark没把金额凑到能买一整个包,但也不至于让你觉得打发叫花子。
真正值钱的是蓝图池。这次能随机抽到的25张蓝图清单我帮老哥们列一下,看到里面混着的东西你就懂了:
重型枪零件蓝图、复合枪零件蓝图、缓冲枪托蓝图、加长枪管III蓝图、制退器III蓝图、稳定枪托III蓝图、垂直握把III蓝图——这几张是武器改装件里的硬通货。接着是Venator、Rascal、Osprey、Trailblazer、Anvil、Bettina、Hullcracker、Tempest、Vulcano、Dolabra、Aphelion整整11张完整武器蓝图。还有战斗强化Mk3侧翼、战术强化Mk3防御、搜刮强化Mk3保险箱、搜刮强化Mk3幸存者四张强化件蓝图。最后三张是Wolfpack、动力下降器、快挂扣。
池子里的东西跨度够大,从基础零件到成枪都塞进去了。抽到武器蓝图属于血赚,抽到零件也能省一轮刷材料的时间。
Arc Raiders死忠玩家Tim Clark还给我指了条更赚的路子:这其实是Embark第二次让蓝图能跟着清档走。你可以在Ermal那儿提前买最多5个远征保险库槽位,里面存的东西清档后照样保留。所以逻辑很简单——先把5个撤离挑战全做完拿满5张蓝图,再在保险库里囤上5张你提前刷好的,等到下次清档开局直接揣着10张蓝图起步。
这个操作对一直在跟远征进度的老玩家来说相当香。第一赛季到第三赛季一路肝下来的人,现在叠加上保险库机制,下个周期能带着的资源起点比纯新人高出一大截。
但问题也出在这儿。如果你前三季压根没碰过远征系统,那这波福利基本和你无关。远征任务是按顺序锁死的,每个赛季只能做一次。没做过前三个赛季的人进不了第四个赛季的远征,也拿不到这些奖励。而且随着赛季往后推,新玩家和这个系统的距离只会越拉越远——越晚入坑,越不愿意碰。
Embark显然意识到了这个核心矛盾。工作室在公告里透露了后续方向:"我们理解刚接触远征的新玩家有多难受。现在需要找到一个平衡点,既要给老玩家应得的回报,也得让新人能有公平有趣的追赶方式,别让他们总觉得自己永远落后一步。"
听这意思,远征系统后面还会有更大的改动。目前这个止渴式的第四赛季调整,更像是他们在憋大招之前的过渡方案。送代币和蓝图稳住一直在肝的老玩家,同时承认新玩家体验确实有问题。
我个人的感受是,Embark总算开始直面远征清档机制最让人头疼的地方了。前几个赛季那种"删你东西但给你永续被动属性"的设计,本质上是在奖励已经跑在前面的人跑得更快。现在换成给蓝图和代币,至少你拿到的是能在游戏里转化为具体装备的东西,而不是一个虚无缥缈的数值优势。
当然,新玩家追赶的问题没解决前,这系统始终有个硬门槛。就看Embark接下来能拿出什么样的方案了。
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