说真的,我刷到这条动态的时候差点把咖啡喷屏幕上。ConcernedAve,就是那个做了《星露谷物语》的大胡子,时隔好久又冒出来给《恐怖巧克力工厂》发了张新图。不是预告片,不是发售日,就是一张草莓派上趴着只大蜘蛛。
然后评论区就炸了。
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事情是这样的。6月26号那天,ConcernedAve在社交平台上丢出一张《恐怖巧克力工厂》的新截图,配文直接说"还在,还在肝"。按他的老规矩,这基本就等于是向等得望眼欲穿的玩家们报个平安——我没跑路,游戏没取消,你们别慌。
但玩家们慌不慌,分成了两派,吵得挺有意思。
正方选手的观点很朴素:人家单人开发,从《星露谷物语》就这脾气,闷头做几年然后端出来个完整东西。这次能主动冒泡,说明进度在往前推。草莓派上的蜘蛛是战斗环节的敌人之一,至少证明核心玩法那块没推倒重来。有老哥直接搬出他在《星露谷物语》时期的记录——那游戏从首次公布到正式上线隔了好几年,中间也是零星几张截图吊着命,最后成品什么样大家心里有数。所以这次的草莓派蜘蛛,在他们眼里就是一个信号:东西在锅里有在煮,火没灭。
反方选手就比较直接了。他们的核心论点就一条:从上次正经说进度到现在,等来的不是试玩、不是发售窗口、不是系统介绍,而是一张草莓派上趴蜘蛛的图。有人翻出之前那次提到战斗系统改动的动态,说那时候就在调战斗节奏,现在放的还是战斗场景,但除了蜘蛛趴派之外看不出什么新信息。这部分玩家的态度是,你哪怕扔出个"预计2027年"都比一张截图让人心里踏实。他们倒不是觉得游戏会黄,而是觉得这种更新方式对等了很久的人实在有点折磨。
两边其实吵的不是同一件事。正方在聊信任,反方在聊信息密度。ConcernedAve的信用记录让正方的安全感很足,但反方要的不是安全感,是一个可以放进备忘录里的时间点。这两件事同时成立,并不矛盾。
我个人的感受更偏向中间。这张图至少说明一件事:战斗系统还在,敌人设计还在推进,不是什么"内部大改推到重来"的节奏。但另一方面,《恐怖巧克力工厂》从公布到现在,放出来的料确实都集中在同一个玩法切片上,没往外拓。是刻意留着等正式宣发期,还是别的内容还没到能见人的程度,这个只有他自己知道。
有意思的是评论区里还冒出来第三种声音。有人说,ConcernedAve这人就是不习惯做那种"开发日志式"的透明更新,他更倾向于把力气花在做游戏上而不是写周报。这条评论收获了挺多赞。对于习惯了大厂按季度扔预告片、Demo、媒体试玩的玩家来说,这种沉默式开发确实挺磨人。但反过来想,如果他突然开始频繁发开发视频、搞众筹、做直播,可能反而会让人觉得不对劲。
说回游戏本身。《恐怖巧克力工厂》是他在《星露谷物语》之后的新项目,核心是经营一家巧克力店,同时要出去打怪收集原料。这个巧克力店加动作战斗的配方,在当时公布的时候就让不少人眼前一亮。现在这张草莓派蜘蛛的截图,算是给战斗那部分续了一秒。蜘蛛趴的位置刚好是草莓派的奶油层上方,看着有点像某种回合制切入前的对峙状态。
当然,这些全是截图给我的直观感受,官方没在任何地方解释这张图的具体机制含义。所以正方和反方现在掰扯的所有东西,本质上都是对着同一张图做阅读理解。ConcernedAve只给了三个关键词:草莓派,蜘蛛,还在肝。其他的,全是玩家自己填的。
我最后看了一眼时间轴。距离他上次放出《恐怖巧克力工厂》的实质性消息,中间确实隔了一段不短的空窗期。这次冒泡之后,下一次更新会是什么时候,没人知道。但至少今天,那张图让等的人知道开发者没失联,游戏还在推进。对于关心这游戏的人来说,这可能就够了,也可能远远不够。两种感受都挺合理。
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