刚进Selaco第二章那会儿,我整个人都还在适应新的枪感——然后就被走廊里的炮台教做人了。
说真的,这次更新内容挺值得捋一捋的。根据开发组在Steam和Reddit上放出的消息,Chapter 2带来了一堆新东西,我帮你把要点拆开看看。
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地图规模扩了,新增了不少区域,探索起来比第一章更有纵深感。敌人种类也加了,不止是换皮,AI行为有明显调整,某些怪会主动包抄,不再站桩挨打。武器方面,有新枪入手,手感偏重,后坐力比主战步枪大不少,需要适应。升级系统也做了扩展,武器配件和角色强化路线更宽了。
还有个比较意外的改动——可破坏环境更多了。以前只是部分墙面能打烂,现在战斗中掩体被轰碎的概率高了不少,躲着不动等于送。画面和音效也有优化,枪声层次更清楚,不同材质上的弹着反馈区分度做得不错。
关于价格和发售时间,这次Chapter 2作为免费更新推出,已经持有本体的玩家直接就能玩。没入手的兄弟,Steam上本体卖248,这个内容量放在同类复古FPS里算是挺能打的了。
总的来看,这波更新不是那种“加两把枪三个皮肤”的应付活,开发组确实在底层玩法上动了心思。不过这难度曲线嘛……新手进去估计得先被按在地上摩擦一阵子,老玩家估计会爽到。
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