今天一刷新闻,看到《RATATAN》正式版延期了。说实话,我现在对这游戏的印象还停留在去年刚开EA(抢先体验)时那个“啪嗒砰精神续作”的标签。结果正式版发布日期从7月16日直接改到10月15日,各位期待上主机的老哥估计得先把手柄放一放了。
发行商Game Source Entertainment在6月25日发了公告,说是Ratata Arts开发团队需要更多时间去做最终调整。原计划是7月16日PC版结束EA正式发布,Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S版同步跟上。现在全平台统一延期,一推就是近3个月。对于已经习惯“发售日只是建议”的老玩家来说,这种操作属于基本操作,但具体要不要继续蹲,得看看他们这几个月到底在修什么。
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官方解释是,团队在整理PC版EA期间收集到的玩家反馈,发现核心问题集中在两方面:在线联机的稳定性,以及各种bug修复。加上主机版还需要针对不同平台做最终优化,所以他们决定拉长开发和验证周期,确保到时候全平台都跑得稳。说白了就是“与其端出来被骂,不如再打磨打磨”。
如果之前没关注过这游戏,可以先看看它在玩什么。简单说就是把节奏指令、横版卷轴动作、肉鸽元素混在一起。你控制的角色叫RATATAN,带着一群叫“KOBUN”(小怪)的跟班,一路推进一路打架,操作方式是按音乐节拍输入指令。游戏支持单人solo,也支持最多4人联机合作。局内能拿各种强化,回到主城还可以解锁永久性升级,这种循环设计在肉鸽类里算标准配置。
说到班底,Ratata Arts的核心人物是小谷浩之,也就是当年《啪嗒砰》系列的创作者。所以这游戏从一开始就带着“精神续作”的名头,在Kickstarter上众筹成功之后进入开发。2025年9月PC版开启EA,之后一直在追加新内容和迭代。对于喜欢节奏动作但又想要更多随机性和联机乐趣的玩家来说,这套组合拳确实戳中需求点。
不过现阶段有个信息或许能让预购实体盘的朋友消消气。随着延期公告,官方同步公布了补偿方案:凡是在零售商处预购了Switch 2或PS5实体版的玩家,会拿到一组追加DLC兑换码,内容包括:
· KOBUN套装(8个跟班)
· 武器·饰品套装(8款特殊武器 + 1件饰品)
· 养成材料套装
这些内容跟下载版豪华特典一致,但注意只限首批预购玩家。换句话说,你现在要是还没订实体版,可以评估一下是拿这套特典更有吸引力,还是等发售后再看测评决定。毕竟这游戏目前只有PC的EA版本能体验,主机版到底是什么成色,得等到10月才知道。
回到延期本身,7月16日改10月15日这个跨度不算小。一部分玩家可能会觉得“EA都跑了一年多,联机稳定性到现在还在修?”但换个角度看,这种全程跟着社区反馈修修补补的做法,至少说明团队不是闭门造车。而且目前Steam上EA版还在卖,如果你不怕先踩坑,完全可以现在入手试试手感,顺便看看联机环境到底怎么样。
总之,这个延期不是突然失联式的跳票,而是明确给了新日期和补偿。对于多平台玩家来说,所有版本同一天出倒是省了等待焦虑。剩下的事儿,就看6月到10月这四个月里,Ratata Arts能不能把“稳定品质”四个字真正兑现。
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