今天刷到这个预告,我整个人愣了一下——《潜水员戴夫 完全版》定档10月8日,登陆PS5和Switch 2。说真的,这游戏到底怎么定义?白天背着氧气瓶下海叉鱼,晚上回店里捏寿司,两种生活节奏硬生生缝在一起,居然还成了爆款。
MINTROCKET这次推出的是“完全版”,按字面理解就是把之前的内容打了个包。深海探索部分负责提供食材,寿司吧经营部分负责变现,玩家要在海底生态和顾客口味之间反复横跳。一个单机游戏,愣是玩出了两份工的感觉。
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我好奇的是,这种玩法叠加为什么能成立?通常要么专注模拟经营,要么专注水下冒险,但戴夫偏不。它让你先当渔夫,再当老板,两条线互相驱动——深海捞到稀有大鱼,晚上菜单就能加一道高价菜;店里赚了钱,又能升级潜水装备往更深海域钻。这个循环一旦跑起来,就有点上头。
从预告看,完全版登陆的平台选得也微妙。PS5和Switch 2,一个偏性能,一个偏便携。前者估计能把水下光影拉满,后者可能更适合碎片时间摸鱼——无论是字面意义上还是游戏行为意义上的摸鱼。
目前官网还没公布完全版比原版多了哪些独占内容,但从命名逻辑推测,应该包含之前的DLC和额外模式。老玩家可能会纠结要不要再买一份,新入坑的倒是省心了,一步到位。
说实话,这游戏给我的感觉就是“策划什么都想要”,但偏偏真让它要成了。海底捕猎有随机感,寿司店经营有成长线,两条线咬合得挺紧。10月8日就能看到它在新平台上的表现了,我比较好奇Switch 2版的读取速度和操作适配,毕竟水下战斗对延迟还是有点要求的。
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