我站在屏幕前愣住了。这画风,这氛围,怎么讲,像是掉进了一个不太想让我活着离开的梦境里。这不是什么"震撼登场",这是"今天突然刷到这个,我整个人愣住了"的那种级别。
事情是这样的。开发商 Wormwood Games 和发行商 Wadjet Eye Games 刚把《Strangeland》搬上了 Switch。这游戏最初是在 2021 年 5 月 25 日发售的,老实说,之前确实没怎么注意到它。但 Switch 版上线预告一出来,咱们编辑部的雷达直接炸了——这东西太怪了,怪到必须跟你聊聊。
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先说说它哪里怪。视觉风格走的是 H.R. Giger 那种路线,就是《异形》设计那位,生物机械混在一起,又诡异又有一种说不清的美感。整体的氛围让我想起《无声狂啸》(I Have No Mouth, And I Must Scream),那个同样有过扎实 Switch 移植版的冒险游戏。你要是玩过后者,大概能理解我现在说的这种脊背发凉但又想往下探索的冲动。没玩过也没关系,你只需要知道,这游戏长着一张"老玩家会心一笑,新玩家瞳孔地震"的脸。
Wormwood 这家工作室之前还做过《Primordia》,当年口碑还算稳,Metacritic 上评分是 72。这次《Strangeland》PC 版平均分稍微高一点,77 分。不是什么封神大作,但显然,这帮人一直在做自己那套东西,没怎么跟着市场跑。这种劲儿本身,咱得认。
咱们一条一条拆开看,这游戏到底塞了些什么进去。
游戏时长大概五个小时。不算长,但有多周目的理由——不同选择会导向不同的谜题解法和结局。也就是说,你第一遍玩完,可能还有一堆东西没摸着。对时间碎片化的 Switch 玩家来说,这个体量不算劝退。
美术方面,像素画的分辨率是 640x360,是《Primordia》的两倍。官方自己都调侃"party like its 1999!",氛围感拉满。几十个房间可以探索,随着剧情推进,那个诡异的嘉年华会变得越来越扭曲,同一个场景还会出现不同的变体版本。讲真,光这个房间变形的设定,就让我想起某些心理恐怖游戏的处理手法,但放在像素美术里,呈现出来完全是另一回事。
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登场角色也是一个比一个离谱。官方列出来的有:一个马戏团怪物般的"sideshow freak",一个会心灵感应的海星,一个机械算命师,还有三个戴面具的神秘人。这组合,你品,你细品。不是说"脑洞大开"那种夸法,是真的像某个独立开发者把自己最野的梦直接搬进了游戏里。
声音方面,做了完整的专业配音,加上数小时的原创音乐。这年头一个像素美术的冒险游戏给全文本上专业配音,说明制作组对氛围渲染这件事是认的。
故事层面,官方给的关键词是:身份、失去、自我怀疑、救赎。听起来不轻松,但也不是那种刻意催泪的路数。而且游戏内置了一个"角色代入式"的提示系统,可选可不选。注意,不是那种跳出窗口告诉你"往左走"的生硬提示,而是融入世界观里给出的引导。对咱这种又菜又爱玩、脑子一卡就原地转圈的玩家来说,这设计挺友好的。
另外还有个挺有意思的东西:开发者评论模式。游戏里可以打开注释功能,屏幕上会弹出解释,告诉你这个场景、这个台词对应了什么现实里的文化引用。做了好几个小时的评论音轨。等于说,你玩一遍游戏,还能顺便看看这帮人脑袋里都装了什么稀奇古怪的资料来源。
你现在一定在想:值不值得入?咱不搞那种"必入清单"的推销话术。只能这么讲:如果你对诡异美术风格不排斥,如果你喜欢那种剧情密度高、玩法不手忙脚乱、能安安静静沉浸几个小时的冒险游戏,那这东西值得你瞄一眼。但如果你偏好爽快操作、明确胜负、读剧情只想 skip 的那种体验——这游戏可能跟你不在一个频道上。原价多少我还没查,价格这东西你还是自己去 eShop 看一眼,别让我给报错了数。
说到底,这不是一个要跟谁比的大作。它就是一个知道自己在做什么的小体量冒险游戏,画风邪门、设定扎人、带点哲思又不故意装深沉。Switch 平台最近独立游戏扎堆,但《Strangeland》这个味儿,还真不太好找替代品。老玩家如果当年玩过《Primordia》,估计会心一笑然后默默下载。新玩家嘛,做好心理准备,这玩意儿不是来给你送温暖的。
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