说出来你可能不信,007 First Light已经发售快一个月了。将近30天过去,我身边的兄弟都通了好几轮,结果低头一看——Switch 2版本的发布日期依然没有任何消息,商店页面也还是那副“即将推出”的糊弄姿态。
这事儿确实让人有点纳闷。按理说,这种体量的作品,发售前就该把各平台排期整得明明白白,怎么到NS2这儿就突然神秘起来了?我甚至一度怀疑是不是技术问题太大,项目被默默砍了。
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不过最近事情有了点眉目。IO Interactive的高级授权制作人Theuns Smit跟Pocket Tactics聊了几句,核心意思就一个:Switch 2版本没黄,还在做,而且“进行得相当顺利”。
他的原话是这么说的:“项目在持续推进,进展很不错,我们在优化方面看到了非常好的进度。对我们来说,这就是目前的核心工作。我们希望给优化和性能调校留足时间,让它达到我们期望的品质,也达到玩家应得的品质。”
听这话的意思,开发组现在的重心不是加新内容,不是改玩法,纯粹是在死磕性能。优化这两个字,在NS平台上从来都是绕不过去的坎——机能上限摆在那儿,你让一个为PC和主机打造的游戏跑在掌机上,画面缩水到哪一步、帧率能不能稳住30,这都是实打实的技术难题。
而且你要是关注过IO Interactive之前的动作,会发现这次他们的谨慎不是没来由的。之前CEO Hakan Abrak就说过,团队想“确保它尽可能好”地呈现在Switch 2玩家面前。结合上下文来看,这番话大概率是在吸取Hitman:世界暗杀的经验——去年它跟Switch 2同期上线,反响只能用“平平”来形容,玩家对画质和帧率的评价都不算高。
同一个坑,没人想踩第二次。007 First Light作为他们拿下的大IP授权,又是首次把詹姆斯·邦德的世界做成原创故事线,口碑上要是在NS2这儿翻车,确实不太值当。所以现在这个“死磕优化”的策略,怎么看都像是一种补救式的前置处理:宁可晚出,也别出一坨没法玩的东西。
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但话又说回来,“进度很好”这种表述本身就有点虚。它没有版本号,没有测试截图,没有一个大致的窗口期,连“今年年底”这种模糊承诺都没给。作为一个等版本等了一个月的人,我看到这种措辞只能说:信了,但不敢全信。
更让人犯嘀咕的是下半年的档期。从目前已经公布的排期来看,进入下半年之后,Switch 2上的大作密度会大得离谱。光是已经定档的那几款,随便拎出来一个都够玩家肝上几百小时。007 First Light在这个时间点上线,哪怕品质真的达标了,被淹没在一堆重磅新作里的可能性也相当高。
这不是游戏好不好玩的问题,是玩家时间分配的问题。一款单机剧情向的潜入射击游戏,如果没有强烈的首发讨论度和社区热度撑着,很容易就变成那种“哦,出了啊,回头再说”的尴尬存在。而一旦滑进那个区间,后续想靠更新和人传人口碑拉起来,难度就大了不止一个量级。
当然,对已经买了NS2的玩家来说,这不算坏事。多一个选择总比没有好,而且IO Interactive在关卡设计和叙事上的水准摆在那儿,只要优化别崩,体验应该不会太差。只是对于还在观望要不要入坑的人,这个版本的持续性谜语状态确实有点劝退——你都发售一个月了,连个明确时间表都端不出来,让人怎么放心掏钱?
所以现在的局面就是:开发组在认真干活(至少嘴上说得很认真),玩家这边等得有点麻了,下半年的档期又像个黑洞一样悬在那里。007 First Light到底能不能在Switch 2上跑出一个漂亮的落地,还是说最后悄没声儿地消失在游戏列表里——这个答案,恐怕还得再等等才能知道了。
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