这周游戏圈挺热闹的,Steam Machine那边猛料一堆,Rockstar也把GTA 6的水龙头拧开了。但我刷到这些新闻的时候,注意力完全被另一件事拽走了——博德之门1和2,居然发了新补丁。
我知道,在这个节点上不去聊GTA 6,反而盯着两个比你年龄还大的老游戏,看起来有点奇怪。但Beamdog这波操作确实让我愣了一下。博德之门:增强版、博德之门2:增强版,还有冰风谷——当然也是增强版——同步推送了2.7版本更新。这个补丁去年2月就开始beta测试了,现在算是正式上线,不管你有没有勾选什么参与测试的按钮,它都推到你脸上了。
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说真的,GTA 6的情报什么时候都能刷,但一个发售了14年的增强版游戏突然更新?这事儿反而更让我好奇Beamdog到底往里面塞了什么。
按照Beamdog自己的说法,这次更新的重心放在Infinity Engine这些老家伙的生活质量改进上。毕竟从增强版发售到现在已经14年了,还能惦记着修修补补,本身就很离谱。2.7补丁里两个大头:一个是Steam云存档终于学会按正常逻辑工作了——顺带一提GOG那边的云存档也"正常"了;另一个是Mac端支持了Apple Silicon原生运行。
先说云存档这事。现在Steam上的云存档控制权,嗯,交还给Steam客户端了。你在Steam客户端设置里把BG:EE的云存档关掉,它就真的关了。打开,它就开了。你可能觉得"这不是理所当然的吗?"但之前还真不是这样。之前这几个游戏的云存档开关藏在游戏自己的设置菜单里,Steam客户端那个开关像个摆设,根本不生效。这种"你自己进游戏里再调一遍"的逻辑,跟Steam上几乎所有其他游戏都不一样,别扭了多少年,这次终于改过来了。至于为什么会存在这种设计,我也不知道,但改了就行。
然后是Apple Silicon支持。这意味着这几个游戏现在可以在苹果ARM架构的Mac硬件上原生运行了,不用再走Rosetta 2那层翻译。Beamdog选在这个时间点做这事,几乎可以确定跟苹果打算逐步淘汰Rosetta 2有关——虽然苹果承诺会给一些老旧没人维护的软件保留兼容,但主动适配终究比等着被淘汰强。对实际用Mac玩的人来说呢?我自己的M1系列MacBook Air跑这几个游戏本来就已经很流畅了,但原生运行肯定会更丝滑,再一个就是笔记本续航也许能少掉点电。属于那种"本来也不差,现在更好了"的体感。
看到这些老家伙还在被照顾,我的心情挺复杂的。一方面确实高兴——不是那种"厂商良心"的高兴,而是"居然还没忘"的意外。另一方面我也在想,愿意花时间给14年前的游戏修云存档逻辑、适配新架构的团队,到底是什么驱动着他们?情怀?还是有数据支撑的玩家活跃量?原文没说,我也不瞎猜。但补丁都推到脸上了,我还是把完整更新日志列一下吧。
Beamdog博德之门&冰风谷2.7补丁说明:
- Steam云存档现在通过Steam客户端控制。之前这几个游戏的云存档只能在游戏内的设置菜单里开关,现在Steam客户端和游戏属性设置接管了这个控制权。
- GOG Galaxy云存档现在功能正常了。
- 新增Apple Silicon支持。Mac设备上可以预期更快的启动速度、整体性能提升、更快的渲染,笔记本还会从更低的功耗中受益。
补丁说明就到这,干净利落。没有什么新内容,没有新剧情,就是纯技术向的维护。但这种维护出现在2026年,本身就有点让人困惑。一个14年的增强版游戏,Steam云存档的开关逻辑到今天才改过来,Apple Silicon适配也是拖到苹果要掐掉Rosetta 2的节骨眼上才做——时间线拉得太长,长到我都不知道该夸他们有耐心,还是该吐槽怎么现在才弄。
不过换个角度想,博德之门1和2这种级别的经典,可能真的不需要"新内容"来证明什么。它们活到这个岁数,还能有人给修补丁、适配新硬件,已经比绝大多数游戏过得体面了。云存档终于正常了,Mac端续航能好点,这些都是实打实的便利。至于会不会因为这波更新就有一群人回坑——我说不好,但至少老玩家重新打开的时候,不用再跟云存档开关斗智斗勇了。
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