最近游戏圈有个事让我特别在意:翻开日历一看,隔壁卡普空、SE、任天堂全在轰轰烈烈搞周年庆,各种重制版、复刻版排着队上菜。唯独索尼这边安静得离谱——初代PlayStation30周年是两年前的事,PS2满25岁,PS3今年也20了,这三台机器带出来的经典IP一抓一大把。结果呢?除了几台限定版主机、几个纪念主题皮肤之外,官方基本没有大动作。
说真的,我看完这一轮各家的周年庆排面,再回头看索尼的反应,脑子里只剩一个念头:你是真坐得住。
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先来盘一盘其他厂商今年在干什么,看完你就懂我为什么觉得索尼不声不响这事有点离谱。卡普空那边,生化危机系列今年30周年,直接端出了大规模重制项目,不是什么随便拉个高清纹理包就端上来的情怀税。古墓丽影也是30周年,同样走的大体量重制路线,明显是冲着把老玩家和新玩家一起收进来的节奏。任天堂不用说了,老传统手艺人了,每次周年节点都会把压箱底的经典翻出来晒晒,搬到现代平台上再卖一轮。Xbox那边也在搞经典IP复活的活儿,世嘉同样没闲着。整个行业的默契很清楚:周年节点不是拿来发个推就完事的,那是重制、复刻、新作宣发的最佳时间窗口。
索尼手里缺经典IP吗?开玩笑,PS1、PS2、PS3三代主机攒下来的独占阵容,随便抽几张牌打出来玩家都能当场回坑。结果我们看到的是限定版主机和主题皮肤,连个像样的重制计划都没正经提。这跟全行业的节奏比,不能说掉队,只能说是在场边坐着看别人踢球,自己连热身服都没换。
当然,这期节目不光是吐槽索尼的周年冷淡症。IGN Beyond第950期后半程聊的几款新作消息,倒是实打实让我来了精神。我把提到的新作和关键信息列出来,感兴趣的兄弟可以自己对号入座,该期待的期待,该观望的观望。
王国之心4目前在节目中被明确提及,从描述来看开发状态和呈现效果都不错,至少不是那种三年没动静然后突然丢出来一个CG糊弄人的路数。GenATLAS则是作为一个全新作品被拿出来讨论,在场的编辑给出的评价相当积极,用了很直接的好评词。高达系列粉丝可以留意一下机动战士高达:Rogue Orbit,从节目里的态度判断,这款作品在机甲战斗或宇宙战场表现上有可圈可点之处。
女神异闻录4和6也被提到,虽然节目里没有展开详细聊内容细节,但既然能出现在这轮新作讨论里,信息本身就有一定分量。穿越火线这次倒是让我有点意外——节目里特别提到它在掩体射击这个细分方向上做出了一些有意思的尝试。一个老牌FPS突然在玩法机制上搞活,说实话比我预想的要敢折腾。
星球大战粉丝今年可以支棱起来了。节目里有两位星战题材游戏被重点讨论:银河赛车手和零号连队。从现场反应来看,几位主持人对这两作的期待值相当高,用到的措辞是那种“等了好几年终于来了”的兴奋劲儿。尤其是银河赛车手,如果节目里的热情不是客套话,那大概率不是挂个星战皮肤随便糊弄的竞速游戏。
生化危机:维罗妮卡也在这期节目里被明确点名,虽然没展开讲太多细节,但结合生化系列30周年的整体动作来看,这条线值得保持关注。忍者神龟:最后浪人同样进入讨论清单,对漫改游戏来说,能不能还原原作气质比什么都重要,老玩家应该懂我在说什么。还有一款叫血牢的游戏也在节目尾段被提及,不过信息量相对有限,如果是地牢探索类游戏的爱好者可以先记个名字。
整期节目听下来,我最大的感受就是:游戏行业现在的节奏是,要么你拿出真东西庆祝自己的历史节点,要么别人会替你庆祝——用他们自己的IP和重制计划把你的周年对比得冷冷清清。索尼不是一个缺内容的厂子,但它目前的状态就像手里握着一堆好牌,却选择在别人出牌的时候按兵不动。这种策略你说有没有道理?可能有。但作为玩家,看到生化危机系列30周年被认真对待,看到古墓丽影被重新端出来仔细打磨,再看看PS平台上那些沉睡至今的老IP,心里多少会嘀咕一句:它们明明也配得上这个待遇。
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