昨晚上刷商店,突然刷到铁拳初代要上PS5,我整个人愣了一下。倒不是因为"经典回归"什么的——最近几年老游戏复活太多了——而是这个移植方式,跟我想的完全不一样。
先说清楚:这次6月25日上架的不是万代南梦宫自己在操作,不是像之前铁拳2、铁拳3那样,走索尼PS1经典游戏模拟器那条路。实际动手移植的是Hamster,一家专门搞复古街机移植的日本工作室,做的还是他们那个"街机档案2"系列。游戏正式名称严格来说叫《Arcade Archives 2 Tekken》。
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对,你没看错——街机档案2铁拳。不是"PS1经典版铁拳",是街机版。
这事其实挺微妙的。因为大部分国内玩家接触到铁拳初代,都是通过PS1光盘,那个读盘慢到让你怀疑光头是不是脏了的版本。但这一回移植基板是街机原版,等于说,咱能玩到的其实是当年街机厅里那台机器的家用化版本。
定价16.99美元,换算下来大概120块出头。这个价格在街机档案系列里算常规操作,不便宜,但也不离谱。
至于值不值,我把这次移植给你拆开来看。
先说Hamster给这版加了多少"现代便利功能"。难度选项、显示设置、按键映射、连发选项、随时创建多个存档——这些都有。最离谱的一条是:加了个倒带功能,能直接撤销你上一步操作。说实话,看到倒带这俩字的时候我乐了。你想想,铁拳初代那个判定有多硬,当年被电脑一套连招带走的时候只能干瞪眼,现在你输了可以当场反悔,直接倒回去改出招。这个功能对格斗老屁股来说可能会骂"不纯正",但对只想进去听听BGM、看看初代三岛家恩怨的新玩家,是实打实的降压设计。
模式也加了几个新东西。街机档案2系列这次新增了一个叫"时间竞速模式"的玩法,另外还有原版模式、高分模式、车队模式。时间竞速这个我没亲自摸到,不知道计时规则和奖励机制具体怎么算,但至少说明Hamster没打算纯搬运,是加了料的。
好了,到这里看起来是不是还行?功能齐全、模式多了、还有倒带,120块买个情怀,好像不算亏。
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但我要说个实话——铁拳初代以今天的标准看,真的很糙。
我不是没玩过。当年PS1上第一次摸到的时候就已经觉得操作发涩,角色少得可怜,很多动作帧数硬得像在看定格动画。铁拳2出来之后,初代直接被玩家集体遗忘,这种现象不是没原因的。铁拳2在系统、画面、角色丰富度上提升太大了,大到初代看起来像个半成品试水作。这个事实摆在这,谁也洗不了。
所以如果你跟我说"我要补票铁拳系列",我建议你直接买铁拳2或者铁拳3先体验,初代属于考古学范畴。但如果你就是那种——某个下午放学后偷偷打开PS1,第一次听到King豹王那个吼声就整个人麻了的老玩家——那这次街机档案2版的铁拳,还真能给你一些东西。比如那些角色,初代的老面孔们:一八、平八、保罗、Law、Nina、King,还有那些一听前奏就能起鸡皮疙瘩的场地BGM,全都在。这些东西铁拳2再好也给不了你,因为那是初代专属的记忆芯片。
Hamster这次移植的底子就是让你好好怀旧的,不是让你去跟铁拳8比画质的。倒带功能、随时存档、按键映射,这些玩意儿就是在给你铺台阶,让你别被那个年代的硬核设计劝退得太惨。你当它是一个"可以玩的铁拳历史博物馆",心态放平,玩进去还是能找到乐趣的。
最后说一句,别拿这次移植跟铁拳2、铁拳3的PS1经典版做对比,本质不是一回事。那是索尼出模拟器框架、万代给授权,这次是Hamster自己下场拿着街机基板移植,工艺路径完全不同。所以画面表现、输入延迟、音源还原这些细节,实际玩到手才知道差距在哪。
我自己的态度是:好奇,但不抱太高期待。120块的考古门票,买不买你自己说了算。
你呢?看到铁拳初代上PS5,你第一反应是想回坑,还是觉得这波情怀收割有点狠?
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