当《战地6》的第三赛季开启时,不少老玩家发现——那个熟悉的战场,似乎真的要回来了。
这可能是该系列近年来最关键的一次转变。从饱受诟病的微交易系统,到玩家期待已久的大规模战斗缺失,再到恼人的战令机制和游戏性设计上的种种不一致,《战地6》此前面临的失望情绪几乎贯穿了整个发售周期。但在第三赛季,情况开始有了不同。
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最直观的变化来自地图。新加入的“戈尔德铁路”和“开罗巴扎”两张地图中,后者迅速成为玩家热议的焦点。原因在于,这张地图是对《战地3》经典地图“大巴扎”的忠实重制。在开罗巴扎狭窄的街巷中展开的近距离交火,恰好填补了《战地6》此前在地图设计上的空缺——玩家终于可以在密集的建筑群中体验到系列标志性的环境破坏和混乱的FPS快感。这种体验,是其他几张开阔地图给不了的。
更大的亮点可能是一个新模式。第三赛季带来了名为“歼灭”的全新玩法,几乎可以理解为“夺旗模式”的反向版本:玩家需要护送一颗炸弹,去摧毁敌方的M-COM站点。对这颗炸弹的争夺,催生出一种极度疯狂的战斗节奏。该模式上线不久,就有大量玩家称其为“《战地6》最好的模式”。与此同时,大逃杀排位赛、排行榜、大逃杀单人模式以及一批新武器也一并上线,整体接受度相当不错。
不过,真正让玩家社区兴奋起来的,是一份面向未来的路线图。开发团队在发布第三赛季的同时,一口气公开了第四和第五赛季的详细规划。新内容清单中,包括“鹤礁”和“威克岛”两张地图,以及第五赛季的三张额外地图;海战机制与玩法、自定义房间、观战模式、新武器和新模式,也赫然在列。其中,自定义房间和观战模式是玩家呼声已久的功能,而新地图——尤其是可能回归的大规模战场——则触动了老玩家最深的期待。开发团队声称,第三赛季是游戏发售后首次将玩家反馈大规模落地的结果,最大的问题已经被清晰地听见。至少从近几个月的沟通热度和玩家对初版内容的初步反应来看,一套更健康的对话机制,正在开发者和玩家之间缓慢成型。
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