今天刷ArtStation,一组未公布项目的黑暗生物模型直接把我拽住了——光看展示图,这家伙的蝙蝠翅膀比大多数3A里的同类怪都精致。
来自3D角色艺术家Eugene Kurganov的作品。他在ArtStation主页上放出了完整的细节展示,并且说明这是为一个"尚未公布的项目"制作的。没有更多背景信息,没有IP背书,就是一个纯粹的生物设计——但细节量完全拉满。
![]()
先说最抓眼的部分:那双蝙蝠翅膀。不是简单地贴个膜片敷衍了事,骨架的弧度、翼膜的褶皱层次、边缘的自然破损感,都做得很到位。再看头部设计——尖牙排列不是那种随便塞几颗三角形进去的廉价做法,每颗牙的角度和大小都有变化,口腔内部的质感也做了区分。头上的角状结构配合整体的皮肤纹理,有种石质和生物组织混合的诡异感,这设计语言挺有意思的。
Eugene Kurganov自己在描述里说,这个项目让他有机会在角色设计的多个方面打磨技能,尝试新的技术和创意挑战,积累更多开发经验。从这句能读出一个信息:这大概率是个复杂度不低的管线作品,不是那种三天出图的速涂练习。
他还放了一段Instagram上的过场动画级别展示视频,镜头推进到脸部的距离非常近。视频里能清楚看到皮肤表面的细微纹理、牙釉质的光泽变化、眼球的反射细节,还有遍布头部的划痕——这种级别的特写展示,通常只有项目内部审核或者高端作品集会这么搞,能在公开平台上看到算是挺难得的。
另外他还分享了几张ZBrush和Substance 3D的阶段制作截图。从这些WIP(半成品制作图)能看到模型从粗模到高模的演变过程,纹理层叠的方式,以及材质球节点应该不简单——皮肤上那种介于有机和无机之间的质感,靠单一贴图肯定出不来。
说实话,这种"未公布项目"的作品展示,在ArtStation上经常面临一个尴尬:因为不知道IP、不知道游戏类型、不知道最终用途,纯靠审美和技术力说话。但Kurganov这只黑暗生物恰好踩在一个信息量足够的位置——设计自洽、细节耐看、视觉识别度强。即便脱离任何故事背景,它作为一件独立的角色艺术作品已经成立了。
顺便在站内搜了一下同类蝙蝠主题的作品,像Elias Weber的蝙蝠龙、Daniil "Split" Voskressenski的人形蝙蝠生物、Sandro Hofbauer的写实蝙蝠,风格和创作思路完全不同,但各有各的味道。这种题材本身就挺考验对生物结构的理解——翅膀关节怎么长才合理、飞行姿态下肌肉怎么分布、面部特征怎么在"像蝙蝠"和"有角色感"之间拿捏。看这类高品质作品的"命题作文"完成度,比盯着成品念参数有意思得多。
当然,这种展示方式也有让人纠结的地方:这么好的设计,要等到什么时候才能看到它在实际游戏或动画里动起来?"未公布项目"四个字,往好了说是期待感拉满,往坏了说是可能永远停留在作品集里。但换个角度想,角色设计师愿意把项目过程中的作品放出来,对同行和爱好者来说本身就是一种信息交换——你能看到当前业内的制作标准、细节密度大概到什么程度,也能琢磨琢磨别人的工作流。
Kurganov这波展示没配长篇大论的拆解文章,没放出技术细节的完整教程,但光靠视觉表现已经够说明问题。翅膀的造型能力、面部细节的雕刻水平、材质球调校的火候,这些东西看一眼就知道大概在什么段位。至于那个"未公布的项目"到底是什么,现在谁也说不准——但就冲这只黑暗生物的完成度,如果项目真能面世,角色阵容应该不会差。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.