昨天我刷Steam新品列表的时候,看见一款新游戏,第一反应是:这玩意儿怎么这么眼熟?
高速射击、墙上跑、钩爪飞、垂直拉满的地图,加上火拼到一半突然冒出个铁疙瘩机甲——你很难不联想到那个系列。但细看开发商标的是1047 Games,不是Respawn。行吧,这不叫精神续作,这叫有人把那段手感捡起来,想自己再搞一版。
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游戏叫《EMPULSE》,今天已经在Xbox Game Preview和Steam Early Access上架了。Xbox Series X|S和PC都能玩,售价16.74英镑。支持Xbox Play Anywhere。注意,不在Game Pass里,想玩的得单独买。
但我得先把话撂这儿:这不是一个做完的游戏。开发商自己都明说了,系统、内容、整体体验,在开发期间都可能动刀。说白了现在就是个“抢先体验”,你花的这16.74英镑买的是一个可以提前玩到的、会持续改的版本。
所以咱下面聊的东西,都得带一句“当前版本是这样”——以后变成什么样,谁也说不准。
先说世界观。故事扔在一个叫自由堡的“后乌托邦”城市里。名字起得挺讽刺,但实际就是每条街、每个屋顶、每面墙,全被设计成了战场的一部分。你站哪儿都得准备接敌,没有安全区这回事。
核心卖点一句话:移动就是你的主武器。
这游戏允许你左右方向任意壁走,还能用抓钩在地图里荡,能从“全息跳板”把自己弹射出去,扔一种叫P.A.I.N.T.炸弹的东西改变表面属性拿战术优势。整体逻辑就是让你保持移动、保持速度、找路线绕到敌人想不到的角度——站桩思考人生,基本等于直接读秒等复活。
自由堡不同城区全是围绕垂直空间和跑酷路线搭建的。你在里面要做的事不是找掩体对射,而是找路径、试链条、追那种“流动感”。这个词听起来挺玄,但玩过这种类型的人都懂:当你抓钩接壁走接弹跳一气呵成的时候,延迟半秒就被打断的那种爽,就是它最上头的部分。
当然,光跑酷也不行。游戏还给了机甲。
对局中地图上会刷新玩家可驾驶的机甲,抢到的人能拿到重火力、独特技能和厚得离谱的血条。按说这东西一上手,优势应该挺明显——但你同时也成了全图最靓的那个靶子。对方要是先抢到机甲,火力重点立刻转移:你得找人一起集火,把它打趴下,把节奏往回拉。这种步兵高速拉扯和机甲对撞之间反复摇晃的节奏,可能就是《EMPULSE》想在“那个系列”的影子里给自己撕出点辨识度的地方。
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不过话说回来,壁走系统和整体手感,被拿去跟Respawn那款经典系列对比是跑不掉的。玩家打开十分钟就会下意识比较,这没办法。
接下来咱把目前已知的关键信息摆清楚,给还在犹豫要不要花这16.74英镑的老哥做个参考。
第一,当前版本是什么?就是“游戏预览”和“抢先体验”,不是1.0正式版。开发商1047 Games没画饼说“马上做完”,反而很直白地提醒:现在的系统、内容、体验都可能在开发过程中调整。你今天玩到的手感、模式、甚至某些功能,以后改了或者删了都是正常的。能接受这一点再往下看,接受不了的建议先观望。
第二,平台和价格。Xbox Series X|S和PC同步上,支持Xbox Play Anywhere,买一份两边都能玩。售价16.74英镑。没进Game Pass。这个价格对于一款抢先体验阶段的多人射击来说不算离谱,但你得衡量一下自己愿不愿意为一个“会在你眼皮底下改来改去”的游戏付费。
第三,玩法核心。6v6对战,主打快速移动射击。壁走可以左右方向跑,有抓钩、有弹射跳板、有能改变地面的P.A.I.N.T.炸弹。地图垂直度高,鼓励玩家自己组合跑酷链条。站着不动约等于送。
第四,机甲机制。机甲不是开局自带的,是地图刷新点抢的。抢到以后火力、技能、血量都碾压步兵,但同时会被集火针对。对方机甲先出来的话,全队得迅速转火把它打掉,不然节奏就崩。这种“步兵与机甲之间的推拉”是目前看下来最有潜力的差异点,但实际平衡性好不好,还得等更多对局数据。
第五,内容完整度。官方没给路线图,也没说1.0预计什么时候。现在的版本就是个可玩的框架,别指望内容量能跟完成品比。地图数量、模式种类、武器池,这些都可能在未来发生变化。
说真的,现在入坑这个游戏,你相当于签了一份口头协议——“我愿意当开发过程中的小白鼠”。好处是你能最早摸到这套跑酷加机甲的体系,坏处是随时可能被改动搞得心态波动。今天顺手的一套连招,下个版本可能手感就变了。
但换个角度想,这种“公开施工”的发行方式也有它的乐趣。你眼看着一个游戏从半成品慢慢磨成型,每周打开都能发现一点不一样的东西。如果你对“那个系列”的手感情有独钟,又恰好不介意游戏在变,那16.74英镑的门票或许值得。如果你想要的是一盘端上来就摆好盘的大菜,那现在这个时间点,老实说,早了点。
最后说一句我个人的感觉。这游戏跑起来的节奏确实有那股味儿,机甲砸地的瞬间也挺带劲,但在“给玩家一个非得选你而不是回去玩老游戏的理由”这件事儿上,1047 Games还得再多拿出点自己的东西。光靠“我们能壁走能开机甲”是不够的,你得让人打完一局以后觉得:这里头有些体验,别处真给不了。
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