今天刷到一个消息,原《红视》系列开发商34BigThings宣布已经完全独立了。
这家意大利工作室在2020年被Embracer集团收购,现在联合创始人Valerio Di Donato从控股公司手里把股份又买了回来。自此,34BigThings重新回归独立运营。未来的管理由Di Donato、另一位联合创始人Giuseppe Enrico Franchi和首席财务官Daniel Giagnorio三人主导。
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说到在Embracer旗下这段日子,工作室倒没有觉得糟糕。Di Donato本人坦言,这段经历让34BigThings成长为了意大利第二大规模的工作室,排第一的是Milestone。用他的话说,"这给我们提供了宝贵的结构稳定,也让我们亲眼看到了在内部研发和外部利益相关方之间平衡的复杂性。"
现在独立了,Franchi对自由度的强调很有意思。他说独立意味着可以自己挑项目,不合适的直接砍掉,按自己的想法分配研发资源,碰上外部机会抓起来也更利索,不用等人审批。
咱们来理一下目前已知的关键信息:
第一,这是完全的股权回购独立。不是那种"友好分手"或者合同到期自动解绑,是真金白银把股份买回来的。说明工作室对自主权的需求非常迫切,宁愿背上资金压力也要自己说了算。
第二,在Embracer旗下确实吃到了资源红利。从"意大利第二大"这个身份就能看出来——你让一个独立工作室纯靠自己攒钱扩到这种体量,在现在的市场环境里基本是地狱难度。所以这段收购史,对他们来说更像一次加速器,憋够了产能、人数、管线,现在带着完整的工业化体系出来单干。
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第三,新作才是重点。工作室已经放话了,今年晚些时候会公布一个"重量级项目",基于的是"世界上最重要、最受喜爱、最被人珍视的知识产权之一"。不是原创新IP,是拿到授权的顶级IP。这信息量其实很大——能做授权游戏、还是顶级IP授权,說明工作室现在的行业信誉和规模已经能对接这种级别的资源了。换成一个还在苦苦挣扎的小团队,根本摸不到这种项目的门槛。
第四,不是画饼,管线真排满了。除了这个今年公布的"大IP项目"之外,2027年还有一个同样定位"重量级"的作品,2028年还有另一个被描述为"开创性的计划"。三款产品、横跨三年、至少两个是大体量级别。这个密度对一家刚独立的公司来说相当饱和了。
说实话,我对那个什么"最受珍视的IP"还是挺好奇的。这种话不是随便说说的套话,一个意大利工作室拿到全球顶级IP授权,范围其实能猜个大概——大概率是欧美老牌系列,且版权持有方现在正好在开放授权窗口。
但这里也要给兄弟们泼一盆冷水。拿到牛叉IP不等于做出牛叉游戏,翻车的案例咱见太多了。更何况34BigThings自己之前最有名的就是《红视》系列,属于反重力竞速这个细分品类,跟主流大IP项目不管是从玩法设计还是预期管理上,都不是一个量级的挑战。团队之前攒下的工业化经验和这次面对的市场期待,之间的落差有多大,只能等公布之后再看。
不过有一说一,他们现在这种状态其实挺理想的——有过被大集团收编之后完整扩建团队的经历,手里管线排满、产能有保障,现在又把主导权拿回来了。既不是草台班子式的小作坊独立,也不是被控股方掐着脖子等审批的大厂附庸。
接下来就等它今年公布IP合作到底是什么了。如果有兄弟也一直在盯着这家的动静,咱们一起蹲一波。
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