IT之家 6 月 24 日消息,游戏媒体 GamesIndustry.biz 昨天发文,对一众分析师进行采访,探讨索尼 PS6、微软 Xbox“Project Helix”主机的定价策略。
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Valve 昨天公布了 Steam Machine 的售价,512GB 基础版不带手柄要价 1049 美元(IT之家注:现汇率约合 7134 元人民币),采用随机抽签机制预购。该公司表示,由于内存和存储芯片成本不断上涨,原先计划的 750 美元(现汇率约合 5100 元人民币)目标售价已不再可行。
从消费者角度看,Steam Machine 的价格大约是主流游戏机的两倍。但 Circana 分析师 Mat Piscatella 认为,考虑到目前的环境,这个价格其实相当合理。而 Newzoo 分析师 Emmanuel Rosier 则表示,1049 美元反映了当前市场状况,而不是定价策略。
两位分析师从上述迹象分析称,Valve 并没有采用营销导向的定价,而是在极低利润销售产品。他们认为这一价格对普通消费者来说并不友好,但自从 DRAM、NAND 芯片价格暴涨以来,整个行业都在默默承压,绝非 Valve 一人单独面对。
并且,Valve 并不能像索尼、微软那样采取“主机亏本、游戏赚钱”的补贴模式,因此 Steam Machine 的售价更能反映实际硬件采购成本。
对于未来的次世代主机,分析师的预测并不乐观。他们认为,如果内存、存储芯片持续走高,下一代主机的价格将显著提高。PS6、Xbox “Project Helix”主机可能要等到 2028 年才会面世,起售价可能突破 1000 美元(现汇率约合 6800 元人民币)。
不过也有分析师认为,索尼、微软具有更成熟的供应链、更完善的销售网络,因此他们能在基础版主机上继续采取补贴策略,尽量将机器价格控制在 999 美元(现汇率约合 6794 元人民币)以下,保持市场吸引力。并以在线业务、订阅服务等弥补硬件亏损。
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