在今天逛游戏资讯的时候,一条消息让我停下了鼠标滚轮——来自东莞的独立游戏工作室Jotoyo,首次公开了他们的多人动作狩猎游戏《怪兽幻想》的预告片,而且还直接放出了试玩活动。说真的,看到“国产”“狩猎”“多人”这几个关键词排列在一起,我已经下意识准备点进去了。
但真正让我愣了一下的,是这款游戏的核心设计思路。它没打算只做“打怪兽”这一件事。《怪兽幻想》选择了一条让我有点摸不清边界的路:把《怪物猎人》那套硬核狩猎玩法,和《动物森友会》那种在森林里悠闲过日子的生活模拟系统,塞进同一个游戏里。玩家不是猎人公会的固定成员,而是扮演失去记忆的“访客”,在传说与日常交织的幻想世界里开始冒险。说它是狩猎游戏吧,它偏要让你种地、交朋友、搞经营;说它是生活模拟游戏吧,它又把格挡反击、部位破坏、闪避格挡这些经典机制全收录了。这个配方,我承认自己一时半会儿还真没法立即判断是会翻车还是会真香。
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从这次放出的预告片来看,《怪兽幻想》在视觉表现上走的是另一条路子。开发团队没有去追那种拟真渲染或者日系二次元画风,而是采用了一种类似定格动画质感的低多边形风格来塑造角色形象。人物设计有明显的块面感,场景建模也带着手工雕刻的味道。开发者在公告里说,他们希望打造出有独特审美风格的视觉表现。就我个人观感而言,这种美术方向至少让它在同类型产品里有了辨识度,不是什么“国产版XX”的既视感。
游戏的核心设计理念,开发团队这次也摊开来讲了。他们的想法是:把硬核战斗和轻松休闲的生活模拟内容搅拌在一起,两部分都不打算糊弄了事。战斗系统方面,基本上是照着《怪物猎人》那种风格来建的——精准闪避、部位破坏、格挡反击,这些狩猎游戏里老玩家会觉得理所当然的机制全都收录其中。而且游戏明确不是单人冒险,还支持多名玩家联机组队。关于多人部分,这次试玩展示的是基础联机功能,开发团队也坦承,目前的多人联机还处在调试阶段,只能体验到最基础的合作内容。换句话说,完整形态的组队狩猎体验,估计还得等后续版本才能看到全貌。
试玩版本这次开放了四个职业:骑士、游侠、浪人和法师。玩家可以通过更换武器来切换职业,官方还透露未来计划新增第五个职业。很有意思的一点是,前面三个职业都带着明显的《怪物猎人》设计痕迹——骑士的武器动作、游侠的远程定位,还有浪人那种灵活机动的近战风格,老猎人一上手大概就能嗅到熟悉的味道。但法师职业就不太一样了,开发组给它的定位是主打属性攻击和元素释放,幻想题材的特色更突出一些,走的不是传统狩猎游戏里那种“弩手”路线,而是更像传统RPG里的法术输出。这种差异化设计,至少让职业选择上多了一层考量:你是想当熟练的老猎人,还是想试试在狩猎游戏里读条放魔法是什么体验。
不过真正让我觉得值得聊一聊的,不是战斗本身,而是开发组对“时间”这个维度的设计。游戏内的时间和现实时间是同步流动的,这就意味着,如果你只能固定在某个时间段上线,那你可能永远遇不到只在特定时段出没的某些怪兽。这种设计在生活模拟类游戏里很常见,但放到狩猎游戏里,对上班族或者学生党来说,体验上就会打折扣——毕竟不是所有人都能在黄金时段准时登录刷怪。开发组显然自己也意识到了这个问题,于是做了两个方向的补救设计。第一个是游戏内置的委托系统,玩家可以委托NPC帮忙狩猎指定怪兽来获取素材。第二个更关键,官方计划安装一个能快进游戏内时间的功能,哪怕玩家只能在夜间上线,也能主动调整时间,让原本只在白天出现的怪兽被刷出来。不过这个功能在这次试玩版本里还没实装,属于“饼已经画了但还没出炉”的状态。另外,游戏中击败大型怪兽之后,可以把它作为宠物培养——这个设定倒是让狩猎多了一层养成乐趣,不是打完剥取完素材就结束了,“捕获-饲养”这条线,对喜欢收集要素的玩家来说应该是个加分项。
除了战斗侧的设计,游戏也在试图照顾另一类完全不急着打怪的玩家。如果你属于那种“不想花大量时间刷素材”的人,可以把任务交给前面提到的NPC代为完成;如果你压根不想研究装备树和强化路线,也可以委托采集专业NPC帮你收集资源。整体来看,开发组的思路是:让玩家可以自由选择自己热衷的游戏内容深度。《怪兽幻想》明显在试图同时服务于两种人群——想肝的人可以深入钻研狩猎技巧和装备搭配,想放松的人可以把它当成一个在奇幻世界里搞种田、养怪兽、交朋友的休闲游戏。这种“我全都要”的设计野心,执行好了是广度,执行不好可能就是两头不讨好。
目前游戏还在早期阶段,这次放出的试玩版本能体验到的内容相当有限。多人联机功能还处在调试阶段,时间快进系统尚未实装,新职业也只是存在于计划表中。但至少,Jotoyo这家独立工作室把他们的设计蓝图摊得很清楚:一款融合硬核狩猎和休闲生活模拟的多人动作游戏,有职业切换系统,有怪物捕获养成,有时间调整机制,还有委托代劳这类为轻度玩家准备的便利功能。价格和发售日期官方还没公布,所以现在谈“买不买”还为时过早。我只是觉得,这种把看似矛盾的设计方向强行缝合在一起的做法,本身就带着一股小团队才有的莽劲儿——而游戏圈有意思的地方恰恰在于,有些让人一开始摸不着头脑的搭配,最后反而成了某类玩家找了好久的答案。
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