近日,在波兰格但斯克举办的DevGAMM活动上,CDPR联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基讲述了《巫师4》与《赛博朋克2》从自家RED引擎转向虚幻引擎5的缘由,以及与Epic Games的合作性质。
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他解释说,CDPR自有技术最大的问题之一,就是 RED 引擎每一个新版本都需要投入海量工作。实际上,在开发新游戏时,工作室往往几乎从零开始重写引擎的很大一部分。这既拖累了后续游戏的开发,也加大了新人上手的难度。
改用虚幻引擎 5,正是为了让开发者能专注于做游戏,而不是持续不断地打磨技术底层。不过值得注意的是,他们与Epic Games的合作远远超出了普通的引擎授权范畴。“Epic 允许我们一窥虚幻引擎‘黑匣子’的内部。我想,除了Epic Games本身,我们目前是唯一真正能做到这一点的公司,并且可以对其进行试验,所以,我们实际上正在携手打造市场上最顶尖的技术之一。”
诺瓦科夫斯基表示,这样做给了工作室最重要的东西:一个稳定的技术基础,同时保留了开发自有工具和功能的能力,使他们的作品能与竞品区分开来。
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