兄弟,今天翻Steam的即将推出列表,看到一个消息直接让我来了兴趣——SidelineSim Studios,就是那个把《Football Coach: College Dynasty》做到了Steam“如潮好评”的工作室,突然宣布要杀进职业联赛了。新作名叫《Pro Football Dynasty》,发行日期只写了“coming soon”,官方还没给具体的发售日。
说真的,大学橄榄球模拟器和职业联赛模拟器,这完全是两个方向的东西。大学玩的是招募新兵、搭建体系、面对球员毕业后的人员更替,职业联赛的核心是选秀、交易、合同、工资帽。玩家圈子之前讨论这工作室下一步会怎么走的时候,大部分人都猜他们会继续深耕大学线,结果他们从周六赛场挪到了周日,这手操作有点反常规。
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我把Steam页面和官方放出来的信息捋了一遍,发现几个值得聊聊的点。
第一点,这次你既可以在场边叫战术,也可以坐到总经理办公室里管运营。前一秒你还在决定这档进攻打一个深度传球还是外侧冲跑,后一秒你就得盯着工资帽,想办法清出空间签一个自由球员。教练模式和经理模式没有拆成两个独立的功能,而是放在同一个框架下面,这个结构本身就挺有意思的。要知道,市面上职业橄榄球模拟器里,有不少产品是把这两个角色分开做的,或者干脆只做教练线。现在这个设计,意味着你得同时操心比赛日的手感和休赛期的算账。
第二点,战术层面的内容量看起来不算少。目前公布的信息里,进攻和防守加起来有100余种战术可选。这个数字放在模拟器品类里属于什么水平?不算特别巨大,但也绝对够你研究一阵子。而且不是单纯的数量堆砌,游戏里有一套详细的模拟引擎来驱动比赛过程,每个战术在引擎下面的运行逻辑会直接体现在比赛走向上。这对喜欢研究战术板的玩家来说,可能会是下饭的点。
第三点,球队搭建这件事被设计得非常细。选秀时你要派人去考察新秀,不能光看榜单上的名字盲选。交易市场上有31个AI控制的总经理和你博弈,你得判断对方的意图,决定是不是该出手时出手。球员的发展路线也不是固定的,跟你手下教练组的能力、球队训练设施的级别、你愿意在后勤上砸多少钱都有关系。更让我觉得有意思的设计是,游戏里每个雇佣来的工作人员都有不同的“个性”,这意味着同样岗位换个不同性格的人来做,可能整个团队的运转感觉就会不一样。这层机制听上去有点像足球经理系列里把职员性格因素纳入管理体系的思路。
第四点,数据追踪的深度。比赛场上的各项基础数据当然会有,但游戏还往更深的层面做了记录。球队历史、历年奖项、每个赛季的结果、名人堂名单、联盟各项纪录,这些信息都会被系统存下来。对于一个喜欢长时间运营一支球队的玩家来说,几年之后回头翻一翻档案里躺着的那些旧数据,那种代入感还是挺微妙的。另外,玩家还可以自定义球员和工作人员的头像,在伤病概率、自由球员规则、选秀规则、工资帽以及其他联盟规则这些设置上也有调整空间。
最后说一个目前让观望党比较在意的点:发售日没定。Steam页面上给出的状态是“即将推出”,但没有具体日期。这个阶段最稳妥的做法就是不急着下判断,等官方放更多实机画面或者试玩信息之后再看看它的模拟引擎到底跑出了什么水平。毕竟《Football Coach: College Dynasty》能让社区给出如潮好评,靠的并不是宣传稿里的文字描述,而是上线之后玩家实际跑出来的体验。
总而言之,一个在大学橄榄球模拟器赛道上已经把口碑立起来的工作室,突然转向做职业联赛的王朝模式,这件事本身就已经够让人好奇的了。它能把自己在大学线积累的对模拟深度的理解移植到职业联赛这个更复杂的体系里吗?这个问题目前没人能回答,但我反正是准备先把Steam页面收藏了,随时看看动态。
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