几个月来,游戏玩家翘首以盼的Steam游戏机终于揭开面纱。然而,Valve公布的几项细节让人心头一紧。512GB版本的Steam游戏机起售价为1049美元,2TB版本则攀升至1349美元。再加上Steam手柄,这套设备立刻跨入了高端硬件的价格区间。
这一定价远超传统游戏主机,消费者不可避免地会拿它和Xbox、PlayStation对比。对此,Valve给出了直白的解释:和自家其他硬件一样,Steam游戏机由全球各地制造商供应的零部件组装而成,终端售价反映了这些零部件的实际成本。
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内存和存储打乱了原本的计划。Valve透露,公司在2023年开始采购Steam游戏机零部件,当时他们自认为对PC硬件价格走势有清晰的判断。通常的规律是,随着新技术面世,零件会逐渐降价。这个假设放在当时没有错,但几年后再看,它没能站住脚。
Valve称,过去一年情况发生了"迅速且显著"的变化,内存和存储领域的冲击尤为严重。最初为Steam游戏机设定的价格目标已经无法实现,当前定价体现的是过去六个月里公司锁定的零部件成本。如果你觉得这一幕似曾相识,那是因为PC游戏玩家已经和这类问题打交道很久了,而游戏主机受到冲击则是最近才更明显的事。
传统游戏主机往往采取激进的定价策略,因为平台方可以靠软件销售、订阅服务和封闭生态把钱赚回来。但Valve不同,它卖Steam游戏机的价格更接近硬件本身的成本。
价格并非唯一的牺牲品。Valve表示供货也受到了影响,有些时段公司"无论如何、无论出什么价"都找不到特定零部件的来源。这直接限制了Steam游戏机首发能造出多少台。Valve还启用了预约系统,而不是让首发瞬间变成黄牛的盛宴。公司正在设法管理有限的库存,同时避免让这台设备沦为又一台根本买不到的PC游戏盒子。
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