我得承认,跟这台Steam Machine相处的这段时间里,有相当一部分都被我用来琢磨一个问题:它到底是个啥?
Valve那边的说法是,它本质上是为了那些想把Steam上——或者其他平台上的——游戏库搬进客厅的人准备的。这个目标听着挺像那么回事。而且说实话,Valve在这事儿上已经折腾了十多年了,从2012年那会儿推出Big Picture模式开始,到2015年第一波第三方Steam Machine上线,再到后来的Steam Link,一直没停过。
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但这目标背后也确实带出一堆让人挠头的问题。咱们先跑个题——这次为了把事儿说透,我们拉上了做PC游戏的老伙计RPS一块儿搞。
具体怎么个搞法呢,就是我跑去找RPS的副主编兼硬件大佬James Archer,让他帮我多干了一大堆活儿(谢了James!)。这么安排的目的是把所有角度都给你补上。
这篇评测更偏向日常使用感受:跟这台“非主机”共处一室是种什么体验?它能不能干成你想让它干的事儿?
如果你更关心硬核参数,我们还有一篇跟James聊出来的问答,专门回答各种关键的技术问题。
另外也有我们采访Valve设计师的内容,能让你更清楚他们做这玩意儿到底在想什么——比如他们会聊最初没撞上硬件短缺时的定价区间,以及Steam Machine跟其他主机比起来位置在哪儿,其中也包括了Xbox那边的Project Helix。
同时我们也准备了一份Steam Machine订购指南,因为这东西的购买流程有点绕。
至于RPS那边,James自己推出了更偏技术向的评测和跑分数据,你可以过去看个更完整的图层。
好了,回到那些让人挠头的问题。最要命的一个:考虑到现在它那厚厚一沓的钞票代价,值吗?咱们再把那几个数字过一遍——毕竟这些定价也是刚公布没多久。直接上个表:
不便宜。这时候“Steam Machine到底算个啥”这个问题就显得特别扎心了。
你当然可以说它是台“把PC游戏搬进客厅”的机器——但答案一出,新问题立马冒出来。比方说,你到底是该把那一大笔钱砸在Steam Machine上,还是投入“一根超长HDMI线”这种经典方案?花个零头就能把书房里的电脑神不知鬼不觉地接到客厅,看着还挺像那么回事。
再或者,对Valve来说,搞一台更现代化的Steam Link会不会是更好的选择?
换个思路想想,Steam Machine也可以被看作一个进入PC游戏世界的入门选择,在价格上跟那些入门级游戏PC掰掰手腕。
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