夏天煎饼的无限流《ENEMY》已经结束了有一段时间了,
而我还在回味。
当时吃太好了,双人,死对头,无限流,已经超过10亿次播放了,
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那为什么不挑战一下自己做个规则类短剧剧本呢?
作为无限恐怖,王牌进化,姑获鸟,惊悚乐园的老读者,
我真的好久都没看到那种真正好看的双人规则悬疑了。
不是男主一路开挂,不是单纯打怪升级。
我想要的是两个人靠彼此的能力活下去。
一人一个规则能力,不存在无敌,Boss也都会有机制,不是无脑堆数据,能抓到男女主能力的漏洞。
比的就是谁能更快理解规则。
这次我跟小云雀短剧Agent2.0一拍即合,试试这种规则类短剧,现在能不能被做出来。
故事设定是这样的,
男主有一个规则能力,他能修改他眼中看到的画面,但只能改一个字,而且一次只能对一个物体生效。
他不能直接删除威胁,也不能凭空写一个万能结局。一旦有多个提示语目标,他的能力就会有时间差。
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这更接近我喜欢的机制战。
每个人都有自己的能力,每个能力都有使用限制,场地,信息差,出手顺序都会影响胜负。
你想想咒术回战(除了结局五条悟)好看的地方,也不是单纯谁黑闪打得多(虎天帝除外)。
每个人的能力机制都很怪。一个能力在某个场景里像废物,换个场景突然就变成天花板。
对手如果提前知道你的能力限制,也能反过来设计你。
女主的能力我先保保密,大家先看正片吧。
怎么样!
猜到女主的规则能力了吗?
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她能看见威胁发生前的提示语,时间预测类能力,这样男主有更多可以修改提示语的时间。
把这一集拍出来我花了也就三百块,
给大家分享一下我的省成本小妙招,
在前期定下来的细节够多,到最后生成视频片段可能15s也就Roll4-5遍就成了。
而且小云雀上线了Seedance 2.0 Mini模型,价格更低,用来抽卡很合适,
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在剧本和风格库阶段,我先是选了比较像我这次想要的风格,蓝橙色调的影视风格,剧本也是我提前就打磨好的。
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然后就会马上跳到资产库,先不生成视频,
这里的资产库的好处是会根据剧本生成非常详细的提示语。详细到人物的表情,服饰搭配,面部特征吗,还有配饰,姿态以及构图都会生成出来。
所以这时候,你可以拿着你生成的满意的三视图作为参考,去生成整个角色的基础形象。
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每个角色都是可以有多个形象的,在TA愤怒爆种时,遇到关键剧情转折时,
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后期其实每一个角色都可以单独调整合适的画风,光影和特写镜头,
所以如果你想要做那种类似每一个角色都是蜘蛛侠,但又是不同的画风的片子,也是可以实现的。
比方说,我一开始想留这个特写镜头,就是想让男主一开始看到那个巨兽的时候,看他的状态是什么样子的。
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除了角色之外,这次还给场景加上了720度的观看视角。
之前我根据脚本生成场景图的时候,需要生成的数量非常多。
因为只要视角更换或者角色移动过,我就要基于同一个场景生成一张背景不一样的图。这导致我会用一种古法的提示语大法,写很长很长的后缀提示语,然后在开头修改对应的主体。比方说,第一幕背景里有一辆车,第二幕里那辆车可能变破旧了,或者换成了同一条街上另一个有小卖部的地方。
在 720 度观看视角下,我可以自由地转动这个场景,
然后在觉得合适的地方给他咔嚓拍个照,它就会成为一个新的场景资产。
还有一个我觉得很有用的功能,就是3D导演台,
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字面意思,就是在这个节点里面我们可以摆放用3D人偶的方式来安排角色的位置,可以添加不同的3D角色到画面中,调整他们的姿势和位置,
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也可添加不同的机位去手动设定摄像机的位置和拍摄角度,
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得到想要的人物位置和拍摄视角后,就可以直接将这个截图发送到画布,
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然后让实际的角色参考这张拍摄参考图,生成同样人物动作和拍摄视角的场景图,放到资产里就可以在下一步继续参考生成视频啦。
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按照这个法子的话,我们把场景,用到的配件以及角色全部定下来之后,就可以进入下一步分镜了。
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趁着它在生成的过程中,我来给介绍一下操作台,首先是位于界面左侧的资产库,存放了我们所有的角色场景道具,提示语区位于中间位置。每个提示语都详细标注了时长、景别、机位、动作、色彩和焦段。单个镜头长度可以在 1 秒到 10 秒之间自由切换。因为每个角色都有多个形象,所以我还可以在这些形象中不断进行更改和切换。自由度非常高。
镜头和镜头之间的连接方式有两种,
- 片段续接,指定视频作为续接的生成,实测一致性更高。
- 首尾帧参考,指定视频的最后一帧画面去生成,这个我们就比较熟了。
总之保存好对应的提示语后,就可以尝试切换成2.0还是2.0Fast,或者是不同的分辨率来进行生成了。
凌晨的时候速度还是挺快的,15秒大概4-5分钟。生成的视频是自带字幕的。像这里生成之后的急字写的有问题,我就可以用抹除字幕去掉,提升画质。
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而且如果你对某几段镜头有点拿不准,这里还有一个智能分镜图预览功能,
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可以选好多个片段,Agent会自动出分镜图规划,确认没问题,再用这些图作为参考生成视频,一致性和连贯性更好,重要的是你确定了中间关键图再去生成,效果会更接近你想要的,也更节省成本。
最后也可以直接合成成片,或者把素材一键导出到剪映进行二次剪辑,链路打通了就是爽啊。
如果觉得画布玩还不够过瘾的话,还可以把短剧Agent 2.0连接到你的 Agent,让它列出所有的功能。
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短剧Agent1.0已经能生成很多单个好看的镜头了。
随便丢一个未来城市,机甲大战,废墟少年,它可能都能给你一张挺炸的画面。
如果要像拍中长剧的方式去拍一个短剧的话,
第一集出现过的男主,第一百集还得是这个人。
第一幕出现过的实验室,后面换机位、换景别、换镜头,也得是同一个空间。
先有剧本。
再有角色场景道具资产,
再就是故事板和分镜。
我们要做的就变成了把故事压成Agent能理解的结构,
男主是什么人,他能改什么,不能改什么。
Boss为什么要严肃,因为他越严肃,终极鸡甲冲出来那一刻才越搞笑。
第一轮钢铁巨兽变钢铁巨婴,第二轮终极机甲变终极鸡甲,
第三轮手部激光炮变激光泡,最后实验体切换战斗模式,变成战抖模式。
这里面每一轮的结构都是,巨大威胁,单字改写,画面反差,敌人破防,继续升级,
爽点就在这里。
说到这,我还挺想强调一点。
AI短剧和真人短剧从来不是二选一的。
恋爱小短剧我还是喜欢看真人,感情流露更自然,
但有些题材,AI短剧真的天然占便宜。
巨兽,实验体,未来城市,失控机甲,多场景切换,大量道具反转,这些东西在真人短剧里都很吃预算。
放到AI短剧workflow里,它就变成了可以被解决的问题。
这件事成立之后,
AI短剧就不只是更便宜地复刻那些打脸,逆袭,总裁,重生的老套路。
我会更期待看到另一条新线。
比如一个人突然发现,全世界都遗忘了西游记,只有他还记得孙悟空。
比如一个城市被不同的提示语规则分区,每个区域都有自己的生存条件。
比如一对互相看不顺眼的搭档,一个负责看见规则,一个负责改写规则,越往后越发现敌人也在学习他们的漏洞。
这些故事以前不是没人想过。
只是很多时候,想出来了,也没法拍。
现在不一样了。
至少我们可以先做一条30-60秒的样片,
先把这个世界里里的第一条片子拍出来。
AI短剧能助长原创故事的诞生,
这也是它重要的意义。
@ 作者 / 卡尔 & 阿汤
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