类似道诡异仙风格的游戏,不一定要照着修真和疯癫写。更重要的是怪诞感:世界的规则不太稳,角色身份不太稳,玩家越玩越觉得自己掌握的信息不够。
下面几款方向不一样,但都能接到“怪诞世界观”这条线。
规则感不稳定
《无限轮回》:失忆、轮回和观测者
《无限轮回》是微恐搜打撤肉鸽手游,TapTap、App Store、抖音小程序和微信小程序都能玩。它的主角被高维“观测者”投入轮回世界,开局失忆。
玩家每局要搜调查点、拿资源、打怪、处理血月压力,再判断撤离时机。记忆碎片必须带回局外,才能推进轮回手册里的章节真相。
它的怪诞感来自规则本身。你越熟悉搜打撤,越像是在被这套轮回系统训练:什么时候该贪,什么时候该撤,哪些记忆碎片值得冒险带走,都会慢慢变成下意识判断。失忆不是开头设定,而是被每局行动反复咬住。
《Inscryption》:玩法规则会反过来讲故事
《Inscryption》表面是卡牌构筑,实际会不断改变玩家对规则的理解。
它适合喜欢怪诞叙事的人。玩家越往后,越会发现桌面、房间和对手都不是单纯背景。
它的厉害之处,是不急着告诉你“故事是什么”,而是让卡牌规则、房间物件和对手行为一点点露出问题。玩家玩到后面,会开始怀疑自己究竟是在打牌,还是被规则牵着走。
身份和世界都不稳
《SOMA》:人到底还是不是人
《SOMA》的核心问题是身份。记忆、身体和意识被拆开以后,人还算不算原来的自己?
它适合喜欢科幻悬疑和哲学后劲的人。恐怖感来自问题越想越不安。
它不靠怪物外形撑场面,而是不断追问“我还是不是我”。当记忆、身体和意识被拆开后,玩家越往后越难用一句话回答角色是谁。类似道诡异仙那种不安感,很大一部分也来自自我边界被动摇。
《Pathologic 2》:荒诞城镇里没有完美选择
《Pathologic 2》用城镇、疾病、时间和人物关系制造压迫。玩家经常不是在做正确选择,而是在信息不完整时做取舍。
它适合能接受慢热和高门槛叙事的人。
它的世界不是给玩家舒服探索的。时间会压人,人物关系会互相牵扯,任务经常没有完美答案。玩家不是爽快解决问题,而是在一个荒诞城镇里不断妥协,这种别扭感正是它的味道。
东方怪异方向
《暖雪》:暗黑国风动作肉鸽
《暖雪》不是类似道诡异仙的叙事路线,但它有暗黑国风、异化怪物和宗派设定。
它适合想要东方怪异气质,又想要动作爽感的人。近战、飞剑、圣物和秘籍能让每局流派不同。
《暖雪》的怪异感更外放,靠暗黑国风、美术、怪物和宗派设定撑起来。它不走精神错乱叙事,但能给到东方异化世界的氛围;同时动作反馈足,适合想边打边看设定的人。
怎么选
这种怪诞感,别只看有没有疯癫设定。想要手游、失忆、轮回、怪谈规则和每局取舍,可以选择《无限轮回》;想要规则怪诞,看《Inscryption》;想要身份悬疑,看《SOMA》;想要荒诞叙事,看《Pathologic 2》;想要暗黑国风动作,看《暖雪》。
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