原神雷电将军天赋升级优先级的核心差异,由角色命座和配队定位决定,不存在通用的固定排序。
大多数玩家拥有的0-2命雷电将军,定位都是全队充能辅助+副C,常见于雷国、雷九万班等主流队伍。
元素爆发(Q)「梦想真说」是这个定位下的绝对核心,不管是爆发阶段的伤害输出,还是开启大招后给全队回复元素能量的核心功能,都完全绑定Q技能等级。Q技能每提升一级,不仅会提升大招开炮阶段的斩击伤害,还会提升梦想一心状态下的整体伤害加成,对队伍总输出的提升幅度远高于另外两个技能,所以所有稀缺的天赋材料都要优先供给Q技能,第一个拉满。
元素战技(E)「雷影斩绝」的核心作用是原地挂雷触发元素反应,同时给全队提供伤害加成,这个机制里有一个很少被提到的细节:E的全队增伤数值只和角色突破属性挂钩,不随技能等级提升而增长,技能等级提升只会增加E技能本身的伤害。
很多新手会问,低命雷神E到底要不要升满?如果你的天赋材料充足,队伍里其他核心角色都已经养成完毕,可以把E升到8级甚至满级,多一点伤害总归是提升;如果刚抽出雷神,整体资源紧张,只需要把E升到6级就能满足所有配队的输出循环需求,不会拖队伍后腿,完全没必要强行拉满浪费材料。
低命定位下的普通攻击,几乎不会产生任何有效输出,雷神大部分时间都在后台挂E,只有开大招的时候上场打一套,普攻等级对总输出的影响可以忽略不计,所以哪怕一直保持1级都完全够用,不需要浪费任何天赋材料在这里。
在不同配队里,原神雷电将军天赋升级优先级也有小幅调整,比如雷九万班队伍中,雷神是绝对的主力输出,输出占比能达到七成以上,Q拉满之后,如果有多余材料,可以把E升到8级,多出来的E技能伤害也能贡献不少总输出;而在经典雷国队里,雷神的定位是充能辅助+收尾副C,输出占比通常只有三成左右,Q拉满之后,哪怕E一直保持6级,也不会影响队伍的总输出强度,多余材料可以优先给行秋、香菱这些核心输出升天赋,收益比给雷神升E更高。
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满命雷电将军解锁了专属的站场主C玩法,天赋优先级也会发生明显变化,和低命的养成方向完全不同。
元素爆发Q依然是第一个要拉满的核心,所有站场输出都基于大招开启后的梦想一心状态,Q技能等级直接决定了整个站场阶段的伤害基底,优先级没有任何变化。
和低命不同的是,满命雷神的普通攻击优先级会反超E技能。满命效果给梦想一心状态下的普通攻击、重击提供了巨额伤害加成,站场阶段超过六成的输出都来自普攻,普攻等级每提升一级,都能直接提升站场阶段的总伤害,所以在Q拉满之后,所有资源都要优先投入普攻,把普攻等级拉满。
元素战技E哪怕在满命站场玩法里,伤害占比依然远低于普攻,而且增伤效果依然不受技能等级影响,所以优先级放在最后,所有其他核心天赋都拉满之后再补E的等级就可以。
也有玩家问,满命雷神当主C,圣遗物已经堆了很多输出属性,天赋升级的收益会不会不如刷圣遗物词条?实际上,对于已经毕业的满命雷神来说,天赋升级的收益是稳定提升,不会像刷圣遗物一样出无用词条,所以在圣遗物大词条毕业之后,优先拉天赋比继续刷圣遗物的提升更稳定,也更省时间。
针对原神雷电将军天赋升级优先级,给不同资源储备的玩家整理了具体的养成方案:刚抽出0命雷神的新手玩家,资源有限的情况下,优先把Q升到8级,E升到6级,A保持1级,就能轻松打满深渊满星,满足所有日常玩法需求;有一定练度,天赋材料储备充足的中期玩家,可以把Q拉满,E升到8级,A保持1级,输出就已经达到毕业标准;满命玩家直接遵循Q拉满→拉满A→最后补E的顺序升级即可。
雷神需要的天赋升级材料「天光」系列,仅在每周三、周六、周日于稻妻的堇色之庭秘境产出,提前攒材料的时候不要记错开放时间。
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