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如果你有关注近几年的二游市场,不难发现,除了大投入大制作的开放世界类,新出的二游是越来越难冲进畅销榜前10了。平均下来,可能版本日峰值都在20名至30名左右。前10乃至前5,除了《明日方舟:终末地》《异环》,好像就看不到其他新品身影了。
站在这样的市场大环境里,大家其实很难对《卡厄思梦境》国服抱有多大预期。它玩法很深度,有一定的门槛;相比国际服晚出半年,有进度问题……
以这样的视角来看,昨天《卡厄思梦境》推出首个赛季的大型版本更新与新的主推限定角色“海德玛丽”,于晚间带领游戏来到了IOS国区畅销榜第8名的位置,比开服的18名还要高出10名,则很难用什么预期不预期来形容。可能很多项目组的朋友,都完全没想过能到这个成绩。甚至可以说,这个成绩可能是腾讯二游“新的高山”了。
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这个成绩真正证明了二游玩家和策略卡牌玩家间仍存在较大的交集空间,二次元和深度玩法其实并不冲突。另一方面,国服做了非常大胆且具有想象力的版本规划,以及各种优化迭代。在竞核访谈国服发行制作人德芙的《腾讯今年首款二游上线,制作人:长线运营排第一商业化第二》中,他提到的各种发行思路,也得到了进一步的验证。
一开始刻板印象的“短板”,其实是核心竞争力之一
过去几年,二游市场有一个很明显的变化。玩家越来越挑,厂商越来越谨慎。产品稍微有点短板,就会被放进“可能不行”的名单里。
《卡厄思梦境》一开始也很容易被这么看。它的玩法很复杂,肉鸽、崩溃、灵光一闪、存储数据等等,DBG这种小众的玩法,放到二游的相对大众的盘子里,看起来就不太友好。不是说做细分的思路不对,是做得太细了,市场就容易缺乏信心。这也是《卡厄思梦境》容易被误以为的“短板”。
但它恰恰把这些看似“不好卖”的东西,变成了自己最难被替代的地方。
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很多二游的玩法像一层外壳,玩家真正投入的仍然是角色和剧情。到了版本中后期,战斗只是完成日常拿资源、推活动的路径。玩家喜欢角色,却很少因为某个角色的战斗玩法反复讨论。
《卡厄思梦境》不太一样。你看国服从开服前到现在,不少玩家都在保持讨论角色的具体机制,大家当然也会讨论设计和剧情,但这些不会在社区生态里占据绝对主导型的地位。
角色玩法——能聊的东西太多了。每个角色都有自己的卡组、属性和局内节奏,角色价值会在一局一局的构筑里被重新理解。你喜欢一个角色,可能先是因为人设和PV;但真正玩下去之后,你会开始研究她适合什么队友,该配什么卡组存档。你有自己的理解,你也可以上社区和同好讨论,“哎,还有这种思路?”
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这种关系比单纯“抽到以后养起来”更深一点,这也是《卡厄思梦境》在目前二游市场上真正开拓出来的点。卡牌游戏最迷人的地方,本来就在于玩家能把理解变成结果。
你组出一套非常强力的配置,或者用奇奇怪怪的配置通关高难,获得的成就感,实际来自“我想明白了”。你可以在很多角色身上想明白,《卡厄思梦境》让玩家对角色的喜欢有了另一个支点。
这也是它能连接二游用户和卡牌用户的关键。二游玩家需要角色,需要情感连接,需要长期陪伴。卡牌玩家需要随机性以及支持深挖的机制玩法。过去这两类需求经常分开,《卡厄思梦境》让两边在同一套系统里相遇。
赛季制在这个思路里帮了大忙。新的赛季出新的机制,持续在改变玩家理解游戏的方式。一套旧阵容可能因为新装备重新被拿出来讨论,一个老角色也可能因为新赛季机制找到新位置。
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好的底子,是《卡厄思梦境》能成功的最根本因素。
国服发行真正关键的作用,等赛季开放大家才感知到
更关键的是,好的产品底子离不开懂产品的发行去推。显然,国服发行没有浪费这套底子。
很多海外产品进入国服时,最容易出现的问题,是发行团队知道玩家会卡在哪里,却很难真正改到产品里。于是最后能做的,往往是加活动、写公告、做补偿、发福利。玩家当然能感受到运营努力,但核心体验如果没有变,沟通就会慢慢失效。
因为底子,《卡厄思梦境》要好一点,但还是会面临很多跨区域发行的问题。《卡厄思梦境》国服这次给人的感觉,是它至少把“理解玩家”往产品里推进了一步。
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此前德芙告诉我们,国服把长线运营放在很前面。这句话单看还以为是客气话,可能每个二游项目都会这么讲啦。但放在《卡厄思梦境》身上,它有很具体的含义。
一是对于一款有门槛的游戏来说,得先让玩家真正玩懂,玩舒服,再谈后面的留存问题。
新玩家刚进来,会同时面对专业术语和机制问题。如果这些信息直接压过来,很容易让玩家觉得,自己还没开始享受,就已经先被系统教育了一遍。
所以国服很多优化,看起来并不声量很大,但对留存很关键。
比如对部分重复流程的减负。有的玩家可能从国际服就开始玩,为了一个存档要刷几十个小时,后面来玩国服一步到位的优化版本,发现,好像自己顶多刷几局就可以了,自己可以更轻松地享受肉鸽本身以及后面打各种局外高难关卡的乐趣。还有国服发行制作人此前访谈中提到的,为玩家提供更清楚的构筑引导、推荐,尤其推荐队伍这块,也是国服发行团队做了很多沟通工作,目前正在推动研发团队做出来,预计国服先行上线。
这些东西很难放在泛一点的社区环境里传播,对于外界玩家来说,他们很难感知到国服发行做的这些工作。但一直在玩的玩家都知道,所以他们留下来了。
对于一款深度游戏来说,解决了新人入坑顺畅度的问题,解决了长期留存的肝度问题,玩家就愿意开始研究,后面的各种玩家社区生态都会自然生长。这也解释了为什么国服社区气质起来得比较快。国服上线前后的“难崩杯”等内容,其实就是把游戏本身的复杂度,翻译成了一种社区语言。
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还有一个蛮有意思的现象是,你可能在二游社区里,看到很多游戏都会有玩家争吵,这种争吵往往基于某种内容层面的情绪,内容这种东西又很主观,吵到没有止境,破坏了游戏生态。《卡厄思梦境》把玩法生态放到了更重要的位置,反倒减弱了这种影响。
在内容方面项目组也不是没做工作,倒不如说是精准地做,国服先行角色“绯”是一次很明显的尝试。除了满足国内玩家的情绪和需求,还让玩家看到国服发行团队在内容协同上有一定参与权。也正如之前德芙所说,中国玩家的体验诉求不只是国服版本的附加需求,还可能反过来推动整体产品迭代。
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产品的设计反馈到生态层面,存在一定滞后性,《卡厄思梦境》首赛季的成绩提升,也有一定这方面因素影响。现在可以说,玩家的反馈和市场的表现,也证明了国服发行团队这套打法是行之有效的。
这对腾讯做二游同样有启发。过去外界聊腾讯二游,经常会落到两个问题:一个是腾讯有没有足够理解二游用户,另一个是腾讯能不能把长线运营做细。可能很多人对腾讯发行有金主砸钱的刻板印象,但是《卡厄思梦境》提供了一个非常精细的阶段性答案。
首赛季,是个重量级的版本
对了,这次增长,还离不开一个关键角色:海德玛丽。这是国际服的第二个限定角色,在内容表现和强度泛用性两个层面,给国际服的环境带来了新的突破。
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所以,你能看到国服在开服前,就有很多玩家在喊,准备攒资源等海德玛丽,等她出来了再猛猛抽卡。
B站热门更是被海德玛丽的内容霸屏,甚至有玩家开玩笑说“B站都快成为卡厄思梦境痛站了”,可见这位新角色的人气和热度之高。
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老实说,海德玛丽这个角色很适合《卡厄思梦境》的气质。她的设定本身就带着这个游戏喜欢的那种感觉,有点“黑暗”,也有反差的关怀。海德玛丽是乐园号的英雄,是大众偶像,有负伤退下前线、却又被推上市长的位置设定。她背后有战斗、创伤和责任。
她会呆呆地问你有没有吃饱饭,有种妈妈的感觉;她也会忍住情感,带着死掉同伴的信念和敌人战斗下去。这类标签之间会反复拉扯的角色,在二游里很容易出人气。
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除开剧情人设,最重要的是,她真正厉害的地方,是玩法机制也对得上角色位置。
海德玛丽的核心机制是“连接”。她可以把符合条件的手牌串联起来,通过使用其中一张牌牵动整条链路。使用其中任意一张卡牌都会自动丢弃链上的其他牌,利用连击机制以及独特的极光剑进行爆发输出。
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加上数值层面的强度,可能有些玩家可能会调侃,抽完市长的“2+1”,从此大脑皮层变光滑。
倒也不至于。哪几张牌可以连起来,对应怎么配卡组,极光剑的爆发要怎么铺垫,当前回合该打伤害还是该为下一轮准备。她的强度感和操作感,都来自这种连续判断。所以还是具备相当思考空间的。
首赛季的其他内容,也给了海德玛丽足够好的舞台。“回荡在银河中的歌声”把故事放到乐园号,偶像盛会表面光鲜,背后藏着卡厄思使团的阴谋。这个设定和海德玛丽的身份天然咬合,能够极大地放大这个角色的魅力。
玩法侧的更新也比较实在。
赛季专属中立卡牌、装备和命运选项,让构筑环境有了新变量。人格面具系统给角色增加了新的职业限定增益,装备刻印又让配装有了更多调整空间。
大龟裂排行玩法则提供了一个检验构筑上限的场景,让高理解玩家有地方展示,也让普通玩家能看到不同队伍和打法的差距。虽然都是国际服的老东西了,但对国服来说,一下子给玩家带来的新鲜感不少。
在福利方面,官方进一步助力玩家畅玩新赛季,送了70抽的常驻抽数,常驻限定各10抽的公测满月礼,还有各种签到、网页活动送的各种福利,帮助玩家追赶练度。
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综上所述,本身好的底子,国服发行的工作,加上首赛季的重投入,三个得到了验证的方面,共同促成了这次畅销榜第8名的成绩。
当然,现在说《卡厄思梦境》已经站稳,还早。
它依然是一款有门槛的游戏。它需要玩家愿意思考,也需要国服继续把体验做顺畅,把赛季做扎实。首赛季成绩证明了它有冲高能力,但长线还要看后续几个版本能不能持续交出新的好内容,社区生态长线建设也是个问题。
不过,对现在的二游新品市场来说,这个成绩已经足够有信号意义。
它说明玩家并没有只剩下一种口味。深度玩法不是二游的原罪,卡牌机制也不是限制游戏进入大众市场的枷锁。只要产品能把角色魅力和玩法理解深度结合起来,如《卡厄思梦境》,腾讯的这款新二游,仍然可以从更细分或硬核的方向切出机会。
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