文/VR陀螺 Wickey
今年 5 月,据外媒爆料,Snap 消费级一体式 AR 眼镜 Specs 预计将于 2026 年秋季上市。该产品采用双 SOC 设计,并搭载自研 AI 助手、Snap OS 和成熟 AR 生态,售价约为 2500 美元(折合人民币约 17000 元)。
在这个大厂都在卷 AI、卷轻量化、性价比的时代,Snap 竟直接掏出了一张高达 2500 美元的入场券。这样一副高价的一体式 AR 眼镜,究竟是在割韭菜,还是会成为空间计算的高光时刻?
从 AR 滤镜到空间生态的十年野心
Spectacles 是 Snap 旗下的重要业务之一。
Snap 是一家总部位于美国加州的科技公司,其核心产业是视觉社交应用 Snapchat,该应用最初以“阅后即焚”功能开创了社交聊天的新形式,让用户主要通过短视频和照片进行互动。截止 2026 年 2 月,Snapchat 全球月活跃用户已达 9.46 亿。
外界常把 Snap 简单地归类为社交媒体公司,但实际上 Snap 在上市招股书以及官方定位中,称自己是“一家相机公司”(Snap Inc. is a camera company),通过重塑相机改善人们生活和沟通的方式。
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在研发 Spectacles 之前,Snap 多年的相机滤镜开发经验就为其布局 AR 领域奠定了基础。2015 年,Snapchat 秘密收购乌克兰初创公司 Looksery,获得面部追踪与实时视频处理技术,并于同年 9 月正式上线名为 Lenses 的实时面部追踪滤镜,不过当时还只聚焦于前置摄像头的人脸互动。
2017 年,Snap 推出 Lens Studio,这是面向用户的 AR 滤镜创作工具。它释放了全球用户的创造力,也让 AR 滤镜更大众化。2021 年是关键转折点,Snap 开始将 AR 领域扩展到实际生活和硬件生态,并把手机端积累的 AR 软件与追踪算法植入到 2021 款 Spectacles 中。
而随着 AR 从“滤镜特效”逐渐走向真实空间交互,Snap 也开始持续补强底层空间计算能力。2026 年 6 月,Snap 完成对空间增强现实公司 Illumix 的收购,后者长期专注于实景空间地图与空间 AI 技术研发,其核心能力在于让虚拟内容能够适配不断变化的现实物理环境。
值得注意的是,此次收购后,Illumix 的技术平台与团队将整合进 Snap 的 Specs 智能眼镜体系,可以进一步强化其在空间感知、环境理解与 AR 交互层面的技术储备。某种程度上,这也意味着 Snap 正试图从“AR 滤镜平台”进一步走向真正的空间计算硬件生态。
从“墨镜相机”到空间计算眼镜的硬件变革
软件层面积累的技术与优势终究需要一个硬件作为承载,于是从 2016 年起,Snap 正式踏入硬件研发之路,并推出了第一代 Spectacles,但这款诞生于 10 年前的产品并未加入任何 AR 功能,仅能拍摄视频和照片,因此严格来说这只是一款“墨镜相机”。
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放到今天来看,这款产品可以算作是当下流行的“AI 眼镜”雏形,只是还没有 AI 与音频交互功能。其主打让用户把双手解放出来,以第一视角去记录生活,并同步到 Snapchat 上增加滤镜进行二次创作。
直到 2021 年,Snap 才终于为第四代 Spectacles 融入 AR 功能,使其演进为一体式的真 AR 眼镜。Snap 为这款产品首次加入双目 3D 光波导显示器,同时眼镜前置的追踪摄像头还支持实时手势识别和语音控制。用户可以直接在空中伸出手,用手势去抓取、缩放或点击眼前的虚拟 AR 物体。
不过,2021 年的 Spectacles 仍属于高度实验性的先锋产品,并未正式面向大众市场推出。Snap 仅向受到邀请的少数 AR 创作者、艺术家与 Lens Studio 开发者开放申请资格,普通用户无法购买或体验。
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Snap 在 2024 年推出的第五代 Spectacles 虽然也只向开发者开放,但也进一步让其 AR 眼镜产品走入了大众视野。这一代产品整合了波导+ LCoS 光学与 Snap OS,配备 4 个追踪摄像头,支持手势与语音交互,同时视场角也提升至 46°。开发者以每月 99 美元的价格即可租用,且至少租用一年以上。这种租赁模式,也探索了让 AR 硬件落地消费市场的新可能。
就目前外媒爆料的情况来看,即将于 2026 年秋季上线的 Specs 将延续并优化波导+ LCoS 光学的方案,同时通过工艺优化缩小光机体积,提升入眼亮度与色彩均匀性,并增强电控调光能力,以适应不同环境光线。
Specs的核心目标,是从 2D 静态画面跨越到真正的 3D 空间计算。它的使用效果类似于 MR 的空间视觉体验,呈现的并不是平面的“提词器” 画面,而是 Apple Vision Pro 那样既可以看见完整的现实环境,也能看见虚拟屏幕与三维内容的效果。
同时,Specs 预计搭载两颗高通下一代 AR 专用处理器,并运行 Snap 于 2025 年 9 月发布的自研 Snap OS 2.0,以获得更优的空间计算能力。根据去年公开的演示版本来看,该系统已初步具备空间多窗口管理与手势交互能力,其交互逻辑与当前主流 MR 设备呈现出一定的趋同趋势。
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2500 美元的 Specs,会先进入谁的世界?
从 2021 款的先锋产品,到 2024 款的开发机,再到现在 2026 年秋季即将发布的消费版,Snap 花 5 年的时间逐步推进其 AR 硬件向消费级产品的演进。
据外媒爆料,Specs 首批出货规模预计约为 10 万台,售价约 2500 美元。这意味着,它并非一款以大众市场为目标的消费电子产品,而更像是提供给开发者和行业用户的新型空间计算终端。
业界推测 Specs 将会采用钛合金骨架与定制航空级塑料,使其重量控制在 70-100 克之间,外观也会更接近一款造型奇特的墨镜,重量的优化将获得更好的佩戴体验。
与此同时,Specs 将延续 OST(光学透视)路线。用户通过镜片直接看到真实物理世界,虚拟内容则通过光波导系统叠加于视野之中。这与 Apple Vision Pro 所采用的 VST(视频透视)路径存在明显差异,VST 需通过摄像头采集现实环境,再由头显屏幕对现实画面进行重建显示。
两种技术路线的差异,也对应着不同的产品方向。VST 更强调沉浸感与虚拟画面的完整融合,而 OST 则更强调现实环境中的连续性、低延迟与长期佩戴体验。
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从硬件与系统交互的层面来看,Specs 已经呈现出较完整的一体式 AR 眼镜形态。但是 2500 美元的定价策略,对于一家以面向年轻人社交软件起家的公司而言,更像是在提前筛选用户和应用场景。
Specs 2500 美元的定价,使其在当前 XR 设备中仅次于 Apple Vision Pro。尽管在形态上不同,但两者在商业路径上具有一定相似性。Specs 和 Apple Vision Pro 的硬件成本偏高,且都在探索新一代空间计算的可行性。在硬件成本和研发成本的约束下,产品短期内难以进入大众消费市场,所以其受众可能首先集中在高校实验、AR 早期开发者以及部分企业级应用场景。
公开资料显示,Vision Pro 已先后与航空培训企业 CAE、工业设计软件公司 Dassault Systèmes、零售企业 Lowe’s 以及医疗机构 Sharp HealthCare 等展开合作,并逐步进入空间协同设计、沉浸式培训与医疗辅助等专业场景。
Apple 的市场路径证明了现阶段空间计算设备商业化落地的可行性,但是仍然更依赖企业级与生产力场景,而非大众消费市场的快速普及。反观 Specs 高达 2500 美元的售价,如果缺乏足够有力的技术突破,也没有真正打动人心的应用场景做支撑,那么最终或许会重蹈 Apple Vision Pro 的覆辙。
抢跑 Meta,空间计算重回“眼镜”
当前 AI 眼镜与空间计算仍处于发展阶段,谁能率先完成硬件、系统与生态的闭环,谁就更有机会提前定义下一代产品形态。一定程度上,Specs 的价值不仅在于其是一款面向消费端的一体式 AR 眼镜,更在于帮助 Snap 获得更多未来空间计算平台的话语权。
正是在这一背景下,Snap 在 2026 年初对 AR 硬件团队进行了新一轮组织架构调整,成立独立全资子公司 Specs Inc. 并与高通达成战略合作。
这一举动,标志着 Specs 不再只是 Snapchat 的一个配件。同时 Specs Inc. 不仅专注 Specs 和 Snap OS 2.0 的研发,还接管了 Lens Studio 开发者工具,这让全球数百万优秀的 AR 滤镜创作者可以接入 Specs 眼镜生态中。
Snap 正在通过架构重组整合多年积累的 AR 资源,去面对 Google、Meta等巨头前后夹击的智能眼镜赛道。
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就目前外媒爆料的信息可知,Meta 的消费级一体式 AR 眼镜(Orion 消费版)预计要到 2027 年底才能面世,搭载Android XR 的 Google 与 XREAL 合作产品 Project Aura 也尚未公布价格或具体发布日期。Snap 若能在 2026 年秋季率先实现 10 万台量产规模的发售,可以成功抢占市场先机,并且抢在 Meta 之前定义“一体式 AR 眼镜”。
而在技术层面,Specs 也向以 Vision Pro、Quest 3 为代表的封闭式头显产品发起挑战。自 Vision Pro 发布以来,行业对于空间计算设备形态的讨论开始出现分化。封闭式头显的重量普遍重达 500-600g,长期佩戴带来的面部压迫感,这让其更像是固定在特定场景使用的面部工作站。
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而轻量化的 Specs 似乎可以让空间计算真正走向办公、车载和户外等更多生活场景和其他领域。利用 OST 路线,通过全彩光波导镜片,让用户直接看清现实世界。这避免了 VST 路线常见的画面延迟、动态模糊与眩晕问题。
但不可忽视的是 Specs 仍存在几个难以回避的短板。续航、重量、性能这个“不可能三角”依然制约着 Specs 的体验,再加上其搭载的 Snap OS 2.0 和高通双芯片方案带来的高能耗,使其续航只有 45 分钟左右,这意味 Specs 无法成为重度的生产力工具,只能面向特定的短周期任务运行。同时,全彩光波导镜片在特定场景下会出现不可避免的颜色分离和彩虹伪影的物理缺陷,这也让 Specs 暂时难以进入高精度或极端环境场景。
写在最后
售价高达 2500 美元的 Specs,或许想让行业认真讨论一个问题:真正适合日常生活的 XR 设备,究竟应该是什么样子?
Snap 用十年时间将 AR 从滤镜软件一步步推向硬件终端。Lens Studio 的数百万创作者、Snap OS 2.0 的独立系统、高通算力底座,构成了 Specs 背后一套完整的生态链条。
但链条的完整,不等于产品的成熟。45 分钟的续航限制、全彩光波导的彩虹伪影、2500 美元的高定价,任何一项都足以成为产品进入大众消费市场的“拦路虎”。
即便如此,Specs 的推出依旧具有重要意义。因为它让行业重新开始思考,空间计算的未来,究竟是“替代现实”还是“增强现实”?Specs或许不是那个最终答案,但它让问题本身变得清晰起来。
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