原神深渊里的常驻伤害免疫,基本都出现在原生元素怪物身上。
所有同元素史莱姆都免疫自身对应的元素伤害,火史莱姆免疫火伤害、冰史莱姆免疫冰伤害、水史莱姆免疫水伤害、雷史莱姆免疫雷伤害,这个是从怪物出生就自带的属性,不会因为深渊环境改变。除此之外,骗骗花这类原生元素怪物也遵循同样的规则,火骗骗花免疫火伤害、冰骗骗花免疫冰伤害。出现在深渊中的树系BOSS同样遵循这个设定,急冻树全程免疫冰伤害,爆炎树全程免疫火伤害,哪怕你用对应元素的满命主C,打这类BOSS也只能出个位数伤害,远不如换克制元素输出效率高。很多新手玩家会问,免疫和100%抗性是一回事吗?其实两者有着本质区别,原神里的伤害免疫,指的是对应伤害类型完全无法对怪物造成有效掉血,哪怕叠满增伤和减抗也不会改变这个状态,而100%抗性只是将对应伤害降到接近为零,仍然有极低伤害,只要堆够减抗就能把伤害拉回正常水平。这也是很多玩家想知道原神深渊怪物免疫哪些伤害的核心原因。
要搞清楚原神深渊怪物免疫哪些伤害,还要区分常驻免疫和阶段性机制免疫。
大多数带护盾机制的深渊精英和BOSS,都会在护盾存在期间让本体获得全伤害免疫,必须先完成破盾才能输出本体。比如深渊中常见的深渊使徒、深渊咏者,破盾前你所有输出打在本体上都不会掉血,只会对护盾造成伤害,很多新手刚打深渊的时候不知道这个机制,对着锁血的BOSS把大招全部交完,破盾之后没有技能输出,很容易超时。还有部分BOSS会在机制阶段触发临时全免疫,比如月之七幽境危战的历经百战的凛狼,进入召唤狼魂的机制后,本体全抗提升100%,所有伤害都被免疫,只有击破狼魂的冰盾让BOSS进入瘫痪,才会解除免疫状态。
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解密类BOSS的特殊阶段,也会有限定伤害免疫。
同样出自幽境危战的开眼者BOSS,解密阶段生成的元素星,仅接受被BOSS记录的火、水、雷、冰四种元素伤害,风、岩、草、物理伤害对元素星近乎免疫,如果你带了纯色风队或者岩队,没有对应元素输出,就会卡在解密阶段无法推进,最后超时失败。还有一个容易被忽略的点,如果你打BOSS的时候,看到怪物头上的血条是灰色的,基本就代表当前怪物处于免疫所有伤害的状态,优先去完成机制就对了。
有玩家会疑问,为什么打免疫怪物偶尔还能跳出伤害数字。
这其实是元素反应带来的错觉,比如用火元素攻击免疫雷伤害的雷史莱姆,火和雷触发超载反应,超载反应本身造成的是范围火元素伤害,这个伤害不受到雷免疫的影响,所以会跳出正常的伤害数字,不是雷伤害打出来的。如果换成雷元素攻击雷史莱姆,不管你怎么触发反应,雷伤害本身还是会被免疫,只有反应附带的其他元素伤害可以生效,这也是很多玩家误以为免疫可以被反应突破的原因。
打深境螺旋前,一定要确认原神深渊怪物免疫哪些伤害,再调整自己的配队。
你可以在选关界面点击每个怪物的头像,查看怪物的基础属性和免疫信息,同一层尽量安排至少两种不同元素的输出手,避免遇到对应免疫怪物直接断输出。提前梳理清楚原神深渊怪物免疫哪些伤害,能帮你省下很多凹局的时间。如果是低层深渊,怪物血量不高,哪怕你带了对应免疫的主C,靠队友的输出也能慢慢磨过去,但满星冲层的深层,对输出时间要求很高,带错主C几乎肯定会超时,提前看免疫信息调整配队,比凹十次操作提升都大。很多新手满星失败,不是练度不够,就是没注意怪物免疫,带错了主C,浪费了大量输出时间,最后差个十几秒无法满星,非常可惜。
元素免疫只会免疫对应元素本身的伤害,不会阻挡元素反应带来的其他元素伤害,碰到对应免疫怪物也不是完全不能打,合理利用反应依然能打出不错的输出。
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