如果你也和我一样,时常会想起《小鸡快跑》,那么你大概也会期待着在某天发现,动物王国其实是由一群勤劳的建设者们所组成。当然,它们最好不要在被发现时想着攻击我们,把我们绑起来。特别是当它们所建造的城镇,看起来像青蛙城镇建设游戏《Croakwood》中那样可爱时。我能一整天都看着它们忙忙碌碌的样子。
作为《Parkitect》开发商Texel Raptor的下一款作品,《Croakwood》让你扮演一个小型青蛙社区的市长兼城市规划师。这个两栖动物的定居点隐藏在一片池塘周围的树叶和树木华盖之下,当你在它们的树林中漫步时,很容易就会错过。尤其是考虑到这些青蛙本身只有几厘米高。
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但在这款城镇建设游戏中,还有着远比看上去更多的东西。开发者们一直在探索如何捕捉一款高要求管理游戏的挑战性,同时又不引入传统上随之而来的压力与负担。在完成了强调自定义、对《过山车大亨》游戏进行现代化演绎的《Parkitect》之后,开发商Texel Raptor开始着手制作他们的下一款游戏原型。在对不同类型进行了多种尝试后,他们不断回顾的想法就是一款城镇建设游戏。工作室联合创始人兼美术Garrett Randell表示,在早期,这个项目与青蛙毫无关系,团队只知道两件事:"我们想做一些具有奇幻美感的东西,并实验城镇建设游戏可以是什么样"。
联合创始人兼程序员Sebastian Mayer是玩着《工人物语》和《纪元》系列游戏长大的,但他发现这些游戏总是遵循着同样令人失望的剧情弧线。Mayer说:"我喜欢这些游戏中建立经济体系的部分,但我真的很讨厌这些游戏总是以某种形式的冲突告终。它最终总是走向毁灭,这让我很烦恼,因为我只想让经济持续运行下去。"对于《Croakwood》,Texel Raptor一直在尝试捕捉那种不断扩张的经济,让长腿的两栖村民们带着货物在生产设施之间穿梭忙碌,但同时也想方设法为所有这些勤奋劳作找到一个超越建造战争机器的目的。
这更多地说明了我对管理游戏的思考方式,因为我从未想过我玩《纪元》是为了那种安逸的体验。当工作压力大时,我常常会求助于一款可以创建并管理复杂经济的游戏。《纪元1800》能将当天的所有思绪都赶出我的脑袋,要求我专注于确保自己生产出最优数量的洗发水瓶,以维持我的酒店运营并让旅客们满意。它诱使我进入一种状态,让我所有的注意力都放在城市的路径以及打磨它们的运作上。不过,Meyer表示,他们并非有意将《Croakwood》打造成一款安逸的体验。
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