今天刷到Gavin Verhey在视频里讲的一个小细节,我整个人直接愣住了。他手里拿着那张“Heroes In A Half Shell”的卡片,一边转动卡面一边说,这张牌最初的设计方向,其实是为那个叫Eminence的能力量身打造的。
事情是这样的。如果你对这牌有印象,应该知道它出来之后,很多人盯着它的异能文本反复琢磨,总觉得这效果有点怪怪的,好像跟某个已存在的机制特别配。玩家社区里各种推测帖早就满天飞了,有人说肯定改过设计,有人说这就是原案被砍了硬塞进来的。但一直没人能掏实锤。
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然后Gavin Verhey自己出来讲了。他在最新的内容里确认了这件事,说这就是最初策划阶段定下来的方向。对,就是那个从统帅区就能生效、不需要指挥官进场就能一直压着节奏的Eminence能力。他把卡片的设计回溯到了最早期的讨论节点,等于是直接掀了桌子,告诉大家别猜了,你们猜的是对的。
作为玩过EDH的人,我试着还原一下这个设计逻辑。Eminence这个能力本身就很微妙,它在你指挥官还在统帅区躺着的时候就开始干活了。如果“Heroes In A Half Shell”真的按原案带着Eminence出门,那整个对局的起手节奏和压制力会完全不一样。你不需要凑颜色、不需要等时机拍指挥官,从第一回合起,对手就得默认先吃一个被动效果。这跟现在实装版本的玩法完全是两条路子。
有意思的是,Gavin这次说的不是“可能考虑过”或者“曾经有一个想法”,他用的是确认的口吻,直接把这张牌跟Eminence的关联定性为原始设计方案。也就是说,现在玩家拿到的这张卡,已经是被调整过路线之后的样子了。
我现在就能想象EDH牌友群里会炸成什么样。那些一直在研究这张牌构筑思路的老哥,估计已经在重新翻牌表了。毕竟如果顺着Eminence的方向反推回去,你能摸到一些设计团队当时想走但最终没选的路线图,这对理解整个系列的思路框架太有用了。
说真的,这种设计师自己出来聊开发内幕的事,比看几十篇吹强度的评测有意思多了。他不是在跟你说“这牌强不强”,而是告诉你它怎么从A变成了B。而且你仔细品,这个“最初为Eminence设计”的信息一放出来,好多之前玩家觉得不对劲的地方突然就通了。
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