今天凌晨刷到这条消息,我懵了——81张卡牌一次性甩出来,这真是连个缓冲都不给。
万智牌与漫威联动的"Marvel Super Heroes"系列即将在这个月正式上市,而Wizards of the Coast已经开启了大规模预览。这一波涉及的内容跨度极大,从我们最熟悉的英雄到一个响指消灭半个战场的灭霸,从经典反派到漫画里那些名场面,全塞进去了。
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说真的,在经历了超过三十年的卡牌设计之后,还能拿出真正让人眼前一亮的东西并不容易。按照Wizards of the Coast的官方说法,这次的设计团队没有固定的模版可以套用——不像之前"斯翠海文秘典"那样按双色组合和特定打法来规划整个系列。少了框架约束,反而催生出一些相当独特的设计思路。
当然,开发团队也没把旧的扔干净。这一波依旧是老配方:引入几个新机制,同时复活一部分老机制。咱们一张一张看。
那些熟悉的面孔
"Earth's Mightiest Heroes"这个板块基本就是大家最期待的那几位。无敌钢铁侠、灭霸——对,就是那个疯狂的泰坦——还有雷神索尔,统统在列。但这一波不光是卖情怀。
拿索尔来说,他的设计思路是围绕"武具"展开的。但妙在哪里?他的标志性武器妙尔尼尔只能装备给"配得上"的生物——必须是传奇、非反派、且颜色包含红色和/或白色。也就是说,那把锤子不是谁都能拎起来的,和漫画设定咬得挺紧。
然后是灭霸。他能直接移除一半的战场——没错,那个响指。这涉及到本系列引入的第一个新机制,叫"蓄力"(Power-up)。设计团队在解释这个机制时,拿它与"增幅"(Kicker)做过对比,区别在于一个让人更舒服的灵活性。玩过万智牌的老哥都知道,增幅费用只能在施放咒语时一并支付。但蓄力不一样,你可以在施放生物时支付一个折扣价触发,也可以留到后面,支付更多法力来启动。这就意味着你的选择空间大了很多:现在就想让灭霸站场,但又想把清场效果留到更关键的时刻?没问题,攒着。
第二个新机制叫"团队协作"(Teamwork),名字一出来你就能猜到,这是给复联准备的。具体操作是横置你的生物来支付额外的咒语效果费用。最能说明问题的是"浩克粉碎!"——一张两费的瞬间咒语,本身效果二选一:消灭目标神器,或者让你操控的一个生物对对手的生物造成等同于其力量的伤害。但如果你支付了团队协作费用,也就是用合计力量至少为4的生物来横置支付,那这两个效果可以全拿。一拳把对方的神器砸烂,顺带再揍翻一个挡路的生物,这画面感太强了。
在漫威最经典的那些故事线里,传奇时刻从来不少。设计团队显然没打算浪费这些素材——"传纪"(Sagas)结界回归了。这一次描绘的是行星吞噬者降临、浩克世界大战这样的宏大叙事。与此同时,一个全新的结界副类别"计划"(Plan)也被引入了游戏。计划结界会在累积指示物后牺牲,然后产生毁灭性的效果。比如"毁灭君临",如果你操控了足够多的反派生物进入战场,这张牌能让你从对手的牌库里挑两张来用。这也意味着触发时机的掌控会成为关键——太早了没收益,太晚了可能已经崩盘了,你得自己算清楚。
美术与重印
"原始素材"(Source Material)牌在《降世神通:最后的气宗》联动里评价相当两极分化,但这次它们还是回来了。不同的是,这次的卡图用的是Alex Ross、Frank Miller、Jack Kirby这些漫画界传奇的原画。这根本不是单纯的"卡牌插图",这是把漫画原稿直接印上去了。
无边框的"漫画分镜"和"经典封面"变体也在这一波预览里出现。Wizards of the Coast显然是打算彻底榨干漫威粉丝的情怀——用漫画书的设计语言来重新包装万智牌的框架,这件事本身就有一种混搭的新鲜感。
从目前的信息来看,81张卡牌里有核心角色、有反派出场、有漫画名场面、有原画重印,而两个新机制和回归的老机制叠在一起,构筑的想象空间不小。蓄力机制给了玩家更多的战术纵深,"团队协作"则在生物横置这件事上打开了新的付费逻辑,"计划"结界则把战局推算拉到了更高的优先级。
这一波曝光是认真的。Wizards没打算小打小闹。Marvel Super Heroes这个系列,从目前放出的内容量和新意来看,可能会让不少人重新琢磨组牌思路。
顺便说一句,灭霸这张牌的清场效果如果真在实战里打出一次完美翻盘,对手大概会想摔牌吧。
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