今天刷到BOOOMJam公布评选结果了。说真的,三周做出三百多款游戏,这个密度让我有点好奇最终跑出来的到底是哪些作品。
这次活动的主题叫“视界限”。光看这三个字,每个开发者理解的方向估计都不一样。过去两周里,线上试玩玩家、参与开发的BOOOMers、骁龙评审团、高校评审团还有机核编辑们,大家一起把这些新鲜出炉的游戏挨个试了一遍。现在结果出来了。
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获奖作品的名单已经公开,对应的奖品信息也一并放出。机核那边会在6月3日起的5个工作日内联系获奖团队,沟通奖金和奖品的发放。如果你是参赛者,这几天可以留意一下消息。
我自己比较感兴趣的是,那些拿了奖或者被提名的游戏,到底是什么样子的。暴造网站首页已经上线了一个“2026 vol.1 BOOOMJam 获奖及提名游戏合集”,所有这些作品都塞进去了,可以直接试玩。感兴趣的老哥可以点进去看看。虽然奖项数量有限,但官方也说后续会继续推出更多游戏合集,推荐一些还没被发现的优秀作品。这点我觉得挺好,毕竟三百多款里肯定有遗珠。
还有个消息值得说一下:今年6月27日到28日的深圳核聚变现场,BOOOM暴造的线下展位会展出本届所有获奖游戏。如果你人在深圳或者打算去核聚变逛逛,可以到展位直接上手体验,跟开发者面对面聊聊。
这次活动背后站着两个伙伴。首席赞助商骁龙,做的是智能移动平台芯片,覆盖手机、平板、笔记本、汽车、XR终端这些设备。商业化伙伴GCORES PUBLISHING,是机核做的独立游戏发行业务,专注帮中小型独立开发团队做从孵化到发行的支持。他们自己说,使命是“拥抱每一份游戏的乐趣,与开发者并肩前行,将创意变为现实,让精彩的游戏体验触达世界各地的玩家。”
我翻了一下获奖游戏合集的入口,准备挑几个试玩一下。三周的开发周期,能跑出什么样的创意,这个答案只能在游戏里找了。如果你也试了哪款觉得有意思的,记得告诉我一声。
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