当整个游戏行业都被沉浸式耳机统治,索尼却反其道推出了一款桌面音箱——Pulse Elevate。我专程前往PlayStation伦敦总部,在《Saros》的实机试玩中被它的三维音频和降噪麦克风彻底震撼,也揪住索尼产品副总裁Edwin Foo问出了那个最关键的问题:游戏耳机当道的今天,你们为什么要做音箱?
答案直指一个被忽视的庞大群体。Foo告诉我,自PS5在2020年发售以来,索尼发现越来越多的玩家并不坐在电视前,而是面对显示器。这群人数量暴增,但音频体验却长期掉队。“显示器的选择已经多到眼花,可音频部分几乎没人管,很多显示器甚至根本没有扬声器,有的也十分糟糕。”Foo直言,这就是Pulse Elevate诞生的理由。
![]()
于是索尼往这对音箱里塞进了硬核技术:通过定制单元和虚拟环绕算法,实现了近乎“触手可及”的立体音场,游戏中敌人的脚步声方位清晰得让人汗毛倒竖,爆炸声的压迫感根本不像是从桌面发出来的。更出人意料的是,它还内置了可以粉碎背景噪音的麦克风阵列,这意味着你不用戴耳机也能清晰与队友通话,且对方完全听不到键盘敲击或窗外车流。
我用它分别体验了游戏、流媒体音乐和语音聊天,三频表现均衡,尤其在低频下潜上明显优于同尺寸的竞品。Foo透露,团队在设计时就直接对标专业录音室监听箱,但加入了更适合桌面近场听感的动态补偿。至于会不会抢了自家游戏耳机生意,他笑着摇头:“我们想覆盖的是那些已经厌烦长时间佩戴耳机、或者需要同时感知周围环境的玩家,这不是替代,而是另一种选择。”
Pulse Elevate的出现或许会重新划分游戏音频的版图。当显示器厂商还在把扬声器当作附加功能时,索尼用一对音箱证明了桌面同样能拥有“影院级”的听感。唯一的问题只剩下:习惯了耳机私密性的玩家,会愿意让整个房间都沉浸在自己的战局里吗?
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.