周三傍晚,我拆开了一个比魔方大不了多少的盒子。本以为是新出的电视盒子,结果插上一用,家里客厅直接变成运动场。我那个连手机游戏都不玩的室友,正对着电视手舞足蹈切水果。这台本月登陆英国的小设备,正把二十年前那种全家老少对着屏幕挥舞双手的场面带回客厅。
回到本世纪初那几年,电子游戏短暂地撕掉了“宅男专属”的标签。我亲眼见过连遥控器都拿不利索的姨妈,一挥Wii手柄就稳稳接住网球发球。曾祖母戴着老花镜在任天堂DS上皱眉玩数独的样子,让我觉得这个被嘲笑了多年的爱好终于走进了大众生活。那段时间任天堂Wii卖疯了,还催生了一波用身体动作玩游戏的竞品,比如微软的Xbox Kinect摄像头。可这股浪潮退得也快,除了VR游戏圈里的小众坚守和Switch偶尔甩甩手柄之外,体感操控在主流视野里消失了十多年。
![]()
现在有个叫Nex Playground的新玩意儿想把这股风潮重新点燃。拿到实物最直观的冲击是体积。这台家庭游戏机大约等于两个半魔方拼在一起,往电视柜上一搁几乎不占地方。它彻底砍掉了手柄,靠一个广角镜头和AI动作追踪技术干活。摄像头实时捕捉玩家的身体动作,你跳起来、挥手臂、扭腰,画面里的人物就跟着动。内置超过50款体感小游戏,把人直接投进屏幕里。
我试了试几款游戏,切水果的时候手掌劈下去屏幕里西瓜应声裂开,跟着里克·阿斯特利的节奏跳舞时脚下每一步都被精准捕捉。《小猪佩奇:跳跃与摇摆》那个游戏里,你真得蹦着踩水坑。技术执行得流畅到让人忘记摄像头在工作。在Nex的媒体活动上,我看到一排小孩玩得龇牙咧嘴狂笑不止。后来把机器搬回家,我和伴侣也在客厅跳出一身汗。
价格是绕不开的话题。机器本身卖269英镑,相当于299美元,比市面上任何一款主流游戏机都便宜。但包装里只送五个免费游戏,剩下那几十款全锁在一道付费墙后面,年费90英镑。这个数字让不少家长皱眉头。眼下手机上千款免费游戏随手下载,生活成本又压得人喘不过气,再往客厅里塞一个要持续掏钱的盒子,怎么看都不像门好生意。
可数据说的又是另一回事。Nex Playground 2023年在美国上市以来卖出了超过100万台。2025年黑色星期五那周,这个小盒子甚至把微软Xbox的销量踩在脚下。Nex总裁托马斯·姜自己都没想到。他看到销量超过Xbox的新闻时,第一反应是“这消息是真的假的”。外界原本觉得这个设备顶多是个细分市场的小玩具,结果它在美国的销量数据逼着大家重新打量这个品类。
这台小机器的野心写得很直白:把全家人从沙发上拽起来,在电视前闹成一团。Wii当年用一根塑料棒做到了这一点,现在Nex想用摄像头和AI算法再做一遍。区别在于Wii时代的动作捕捉还得靠手里握着的控制器发射信号,而Nex直接识别人体骨骼节点,延迟低到玩家几乎感觉不到。技术的进步让“站在客厅就能进入游戏”这件事变得更干净利落。
机器的便携性也让人眼前一亮。配套的旅行收纳盒能把设备和线缆整整齐齐塞进去,带去朋友家或者度假屋完全没负担。这个设计透露出产品定位上的心思:它不打算和PlayStation、Xbox正面硬刚核心玩家市场,而是瞄准了家庭聚会、朋友串门、节假日消食这些场景。就像一个随时能掏出来的“客厅气氛组”,哪家人多往哪搬。
90英镑的年费是绕不过去的坎。买机器的人迟早要面对那个选择:到底是把免费那五款游戏玩到腻,还是掏钱解锁完整库。Nex的定价策略显然押注了家庭用户会为“持续更新的内容”买单。从美国市场的反馈来看,一百多万用户用钱包投了赞成票。但这个模式能不能在英国和欧洲同样跑通,还得看家庭预算被通胀挤压到什么程度。
这款产品让人忍不住回看Wii时代的那段历史。当年任天堂用一个看似“低科技”的动作感应方案撬动了非玩家群体,证明游戏可以不属于沙发和手柄。后来智能手机的触屏交互把轻量游戏全部吸走,电视端的体感游戏一路沉寂。现在Nex带着摄像头方案杀回来,赌的是手机游戏再方便,也替代不了一家人在客厅里群魔乱舞的热闹劲。屏幕再小的体感不是体感,客厅才是体感游戏天然的栖息地。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.