如果你有关注前阵子的游戏新闻,大概能够联猜到为什么我会聊“比基尼铠甲”这个主题,
大概就是魂游《堕落之主2》公布了五款铠甲外观,而这些性感铠甲恰恰又有外网知名女性反DEI博主TheBackgroundNPC的设计参与,结果就是在外网政确拥护者和玩家之间引起了的一场轰轰烈烈的口水战。
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不过咱们今天不是来聊两房对垒的,而是想借着话题,来聊聊比基尼铠甲的前世今生。
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某个老滚5的MOD
想必从小玩游戏、看动漫,你肯定会对这种“穿得越少,防御越高”严重违背物理定律和生理常识的奇葩铠甲有着向往与好奇,难道历史上真有人穿成这样上战场吗?还是说,它纯粹是设计师们YY的产物?
你以为比基尼铠甲是借了比基尼泳衣的光,但为什这玩意儿的出现比真正的比基尼泳衣还要早?
它到底是如何在游戏和动漫里扎根、甚至成为某种“行业准则”的?
比基尼铠甲能流行这么多年,真的就仅仅是因为一个“涩”字吗?为什么最近这些年比基尼铠甲的热度大不如前了呢?
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SEGA《战斧》的封面,童年一去不复返
一、
首先咱得承认,比基尼铠甲打从设计那天起,优先考虑的肯定是视觉冲击力拉满,防御性能嘛……懂的都懂。
那你可能就要问了:这不是纯胡扯吗?现实中哪有这种比起防御性能更注重外观表现力的铠甲。
别说,还真有,并且名头响亮:罗马角斗士铠甲。
罗马角斗士会根据使用的武器、铠甲以及战术的不同分为多个种类。
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虽然其中也有个别铠甲覆盖面积较大的类别,
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但大部分角斗士其实就做了最低限度的防护。
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原因也很简单,还记得《海绵宝宝》里“我要看到血流成河”的梗图吧?其实就是在还原、讽刺彼时罗马观众的观战心态,人观众来斗兽场不是为了看几个裹得严严实实的铁罐头相互推搡的,他们是来看血腥的战斗的,是来看角斗士流血的,那角斗士自然是穿得越少越直观嘛。
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而在男性角斗士之外,还有着少量的女性角斗士,她们的穿着,也能从收藏于德国汉堡博物馆里一尊女性角斗士铜像上可以清晰辨认出,与男性角斗士一样,即赤裸上半身,而下半身的护甲则是和如今的比基尼铠甲相当类似了,所以说历史上可能真的有人穿着比基尼铠甲,只不过……只穿了一半。
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另外,和比基尼铠甲类似的,突出身体曲线和强调性征的现实案例也真实存在。
比如说被古希腊和古罗马将领喜爱的,把盔甲做出了胸肌和腹肌轮廓的肌肉胸甲:
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以及部分铠甲上的这玩意。
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bro都被摸褪色了
当然,这些也只是男性的铠甲,至于女性专用的铠甲?
不好意思,先别说比基尼铠甲了,就算是这种强调胸部轮廓,好像比较合理的女性胸甲也没被发现在中世纪存在过。
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原因也很简单,就是现实中除了极少数的个例,中世纪的女性是没有披甲上阵的机会的,自然也就不会有人特意去为女性定制这种护甲。
虽然比基尼铠甲有那么一丢丢的现实参考,但说到底,它还是幻想的产物,而“幻想中的女性战士”与冒险题材结合后,铠甲本身也就逐渐脱离了现实军备的范畴,开始往一种更强调视觉符号化、角色魅力化的方向一路狂奔,后来在一种特殊的流行文化载体上被彻底放大。
二、
先说一嘴,比基尼泳衣诞生于1946年,但有点反常识的是,所谓“比基尼铠甲”的出现却早于比基尼泳衣。
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一本1945年的杂志封面
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更早一些的,1943年的杂志封面
而这些封面都来自于一种开始于1896年,止于1950年代后期的廉价小说杂志形式——纸浆杂志(Pulp Magazine)。
区别于印刷在“光面纸”上的“高档杂志”,“纸浆”一词源自于纸浆杂志采用的廉价木浆纸,虽然杂志的造价低廉,市面上纸浆杂志刊载的内容也鱼龙混杂,但纸浆杂志上也不乏佳作问世。
比如洛夫克拉夫特的大部分作品,以及知名的魔幻小说系列《蛮王柯南》就投稿于纸浆杂志《诡丽幻谭》之上;
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《佐罗的面具》、《人猿泰山》的故事也源于纸浆杂志;像阿加莎·克里斯蒂、雷蒙德·钱德勒等大名鼎鼎的推理作家也均在纸浆杂志上发过稿子;而最负盛名的幻想作品奖之一——雨果奖,其名字就来源于前面以比基尼铠甲作为封面的杂志《惊奇故事(Amazing Stories)》的创办人雨果·根斯巴克,而这本纸浆杂志对幻想小说的贡献也不言而喻。
扯得有点远,但你从上面的介绍也大概能够看出,纸浆杂志上最受欢迎题材往往是硬汉英雄,侦探与犯罪、科幻、魔幻、惊悚这些,内容主打一个骇人听闻,猎奇刺激,如果换作是电影的话,就是那种非常“cult”非常“B级片”的味儿,也让纸浆杂志以及纸浆小说被冠上了“低俗”的别名。
顺带一提,这也是电影《低俗小说》的名字由来,电影没讲什么大道理,纯粹就是让你爽,让你意想不到,这也切中了纸浆小说的普遍观感。
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电影的一些海报还特地做旧模仿了木浆纸易皱易破的特点
而这些所谓“低俗”或者说“通俗”题材的早期受众通常也非常垂直,就是大部分男性。
所以一来,出于商业考量,杂志会更倾向于绘制一些衣着清凉的女角色作为封面来吸引男性读者,属于是早期的封面党;
二来,作家的小说如果被选为杂志封面主题,就会有额外的报酬奖励,所以作家们也会刻意在小说中描绘一些带有强烈视觉化的元素,能服务受众的同时,也能让封面可以借题发挥,大大增加小说登上封面的概率。
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这么一来二去,你想想看,一群全世界脑洞最大的小说作家要想方设法地瑟瑟,一群画师想让杂志封面一眼被男性读者相中。
那么出现比基尼铠甲这种集幻想与卖肉为一体的东西,你会觉得奇怪吗,我倒是觉得顺理成章好吧?
只不过在早期比基尼泳衣的概念还未诞生的年代,作家和画师们的参考对象,或许就是诞生于1913年的现代女性文胸,亦或者是某些舞蹈演出的特殊服装罢了。
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不过你不要以为在过去这些性感的封面就能堂而皇之地被大众所接受了,恰恰相反,部分纸浆杂志正因为封面过于大胆而备受争议。比如《诡丽幻谭》就为了平息舆论而公布了封面画师Margaret Brundage的女性身份,想着“女性画女性”就没问题了吧?结果是火上浇油,由于彼时的观念局约束,女性画这些性感的内容更显得伤风败俗,更加不被社会所接受,外界对这名女性画师的口诛笔伐直到她从杂志社离职都没有平息。
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三、
1950年代后,纸浆杂志带着它的“伤风败俗”渐渐退场,在这之后,漫画、电视、电影、游戏接过了接力棒,比基尼铠甲这才算真正迎来了它的黄金时代。
很多人会把比基尼铠甲的流行归功于一些著名作品:比如被不少人奉为“元祖级”代表的1973年漫威漫画《红发索尼娅》;
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比如1983年《星球大战6:绝地归来》里,成为西方无数男孩性启蒙的莱娅公主奴隶装;
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再比如1985年的OVA《幻梦战记莉达》;
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以及1989年漆原智志担任人设的OVA《极黑之翼巴鲁基萨斯》。
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确实,这些标志性作品对“比基尼铠甲”文化的传播起到了重要作用,但咱看问题得透过现象看本质——如果在纸浆杂志退潮后的1960年代,社会对女性着装的包容度还是老样子,但凡有点热度的性感作品就被舆论摁死,那比基尼铠甲又怎么可能广泛传播?
要知道,就连现在欧美沙滩上随处可见的比基尼泳衣,在刚问世的1946年到1950年代末,也因为不符合当时的道德标准而饱受质疑。
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那时候女性游泳露出肚脐都会被视作“放荡低俗”
更别说穿着比基尼了,在一些国家的沙滩上穿着比基尼甚至是要被请去喝茶的。
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这也导致比基尼的销量和热度只维持了一小段时间,就连发明者路易斯·雷纳德后来也不得不放弃生产,重返传统内衣行业。
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所以当你看到比基尼铠甲这种和过去社会风气明显相悖的亚文化居然流行开来时,一定得看到它背后更深层次的社会推手。那到底1960年代初发生了什么,让社会对女性着装的包容度突然变大了呢?
其实答案也很简单,就是第二波女权运动。
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第一波女权运动后,西方女性已经争取到了投票权、工作权等政治权力,但这只是表面。
实际上,“男主外女主内”的传统家庭分工、女性必须保持贤妻良母的刻板印象,依然导致她们在工作机会、薪酬、法律和社会地位上处处的不平等,这就是第二波女性主义浪潮兴起的背景。
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第二波女权运动的议题范围非常广,涵盖家庭、职场、生育权等等,同时也包括了性解放和女性的穿衣自由。
先说性解放。
性解放不是单指“性开放”,而是“性自由”——男女都有权利去追求自己渴望的性的形式,它可以开放,也可以保守,或者是这两者之间的任意一点。
既然性是自由的,XP是多种多样的,那社会理应尊重个人对性感元素的诠释和表达。所以在1960年代,整个社会的风气好像一夜之间放开了。
人们可以喜欢穿着矜持连衣裙的可爱少女,那我为什么就不能喜欢身披比基尼铠甲的彪悍女战士?
我公开发表比基尼铠甲女战士的插画,不正是对“性自由”的最好诠释吗?
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而穿衣自由就更好理解了。超短裙、比基尼,正是第二波女权运动中彰显穿衣自由的标志性符号。
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《时代杂志》在1967年时称,“65%的年轻女性已经穿上了比基尼”
从之前连肚脐都不敢露,到大胆秀身材,短短七八年间,第二波女权运动就让当时女性的穿衣风格发生了天翻地覆的变化。
在这股浪潮推动下,流行娱乐文化也彻底为之改变。
从1934年后,大多数美国电影都遵循的“海斯法典”中,就包含了禁止电影出现异族通婚,慎重出现男女同床、女性暴露着装的规定,而第二波女权运动直接加速了这套规则的退场,直到1968年,不合时宜的“海斯法典”正式被美国电影分级制度取代。
看着电影里性感的比基尼美女,瞅着海报上诱惑的比基尼女郎,谁又能说比基尼铠甲有什么不妥呢?
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1966年的电影《洪荒浩劫》的剧照
所以你除了能看到鸟山明的《龙珠》,庵野秀明执导的第一部商业作品广告短片《梦幻战士》、手冢治虫的《Prime Rose》等等名家大手笔下的比基尼铠甲。
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还有各种如今你可能都叫不出名字的古早漫画、游戏刊物,也在疯狂画比基尼铠甲。
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比基尼铠甲的流行看似是创作者单纯的审美偏好和商业引流手段,本质上却是一个时代思潮解放后的结果,是亚文化顺应社会变革的顺势爆发。
四、
那么为什么好像近些年来比基尼铠甲的热度有所下降,正儿八经的比基尼铠甲没见着几件,大家倒是对女角色遮遮掩掩起来。
的确,不论你是不是男性玩家,是不是LSP,是不是比基尼铠甲的拥护者,都得承认一点:这玩意儿确实存在违和感。只是对它的反直觉吐槽,从诞生那天起就没停过。但以前这种吐槽顶多算是圈内人的自我调侃,大家笑一笑就过去了,并不影响它在幻想作品里大行其道。
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真正让它近几年开始“退烧”的,还有几个更现实的原因:首先自然是老生常谈的DEI因素。
像《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》里,就把原先经典的DQ女战士形象硬生生加了衬衣和短裤进去,这很显然就是受到了DEI的影响,既要加布料堵住政确人士的嘴,又要保留原始风味还让老玩家知道自己玩的是DQ。
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结果反倒两头不讨好:既失去了比基尼铠甲原有的韵味和时代象征意义的同时,内衣外穿式的设计还一点都不帅气,如此修改倒不如重新画一套铠甲来得美观,要我说这属于是虽然强行加了布料,但却是在设计上偷工减料了。
既然提到了设计,我认为比基尼铠甲本身的设计难度,也是热度减退的重要原因之一。
过去作品少、尤其是游戏少的年代,设计师们可以通过给角色套上一套比基尼铠甲,这种最简单粗暴、最低成本的方式,让女角色给玩家留下深刻印象。
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然而今时不同往日,玩家接触过的游戏那可太多了,也根本就不愁会缺游戏玩,选择变多了,口味也变刁钻了,一个穿比基尼铠甲的女性角色很难说就能有多高的辨识度,能给玩家留下多深的印象。
毕竟说到底,比基尼铠甲来来回回也就那么几块布料,再怎么塑造它的设计上限都是框死的,这就像你的甲方要求你用20个像素点,或者300个字数创作一个世界名作出来,这显然不现实嘛。
就算是比基尼铠甲最大的特点——性感,那能比现在随手都能找到的R18游戏更性感吗?
所以它有点卡在一个不上不下的审美中间值上了。像《堕落之主2》的那几套盔甲,说到底都不是传统的三点式比基尼铠甲,也是需要通过增加布料、减少露出度来填充设计元素。
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你当然也能说,游戏在过去男玩家居多,比基尼铠甲的存在无可厚非,但现在女玩家的占比也上升了,需要包容女玩家的观感,比基尼铠甲就有点不合时宜了吧?
那么这就又有一个问题了,比基尼铠甲作为一个和幻想系作品深度绑定的设计元素,从过去到现在积累了不少的拥趸。
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比如《魔兽世界》里知名角色希尔瓦娜斯最暴露的建模也不过是这样:
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但在很多人心中,希尔瓦娜斯却应该是这样的:
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那难道这些爱好者的声音就不值得被倾听?一个从过去延续至今的经典设计元素,就不值得被尊重吗?
所以最好的做法就是像《堕落之主2》那样,既做了比基尼铠甲,又有其余100多套涵盖从重甲到保守款式的各种铠甲。
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是的,不要误会,那5套铠甲只是《堕落之主2》中小小的一部分,你喜欢比基尼铠甲你就穿,不喜欢你就穿别的,让玩家们能在“做多做全”的内容设计下各取所需,自得其乐,这才是最符合如今时代的包容性。
而那些非要拿游戏中一小部分性感铠甲来说事的DEI拥护者,完全是把管闲事的触手伸到了与己无关的地盘上。他们对一部分玩家的喜好口诛笔伐的时候,怎么不见他们喊“包容性”了?
对此我还是那句老话:“人民喜闻乐见,你不喜欢,你算老几?”
比基尼铠甲的兴衰,不只是一个设计风格的变化,更是时代思潮、商业需求和受众审美共同作用的结果,今天它不再像过去那样遍地开花,只是娱乐市场、创作思路和玩家群体都在自然演化,它的存在有其合理性,也有争议性,它谈不上有多神圣,但也不必全盘否定,尊重不同群体的喜好,给予多元的表达空间,这才是对待这类亚文化最合适的态度。
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