Acclaim最近搞了个挺有意思的动作——他们宣布代理发行一款叫《Kidbash: Super Legend》的独立游戏,计划2027年初登陆Switch和Switch 2双平台。说实话,这名字我第一次看到还以为是哪个老IP的续作,结果是个纯新作,来自印度尼西亚的工作室Authentic Remixes和Fat Raccoon。
游戏类型是roguelike动作平台,官方自己说的致敬对象是Kirby和Mega Man。但让我注意到的是发行方Acclaim那位Marc Anthony Rodriguez的评价——他说这游戏"像是有人从PS3/DC时代挖出了一部失传的动作经典,然后注入了2020年代的灵魂"。这个形容挺具体的,不是那种泛泛的"复古风",而是精准定位到了一个特定的硬件世代。
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我查了一下,PS3晚期到Dreamcast那个时间段,确实有一批实验性很强的动作游戏,比如《大神》《Viewtiful Joe》这类,玩法扎实但美术风格极其个人化。《Kidbash》走的也是这个路线:黏土动画风格,一眼看过去确实有Laika工作室(《鬼妈妈》《通灵男孩诺曼》)那种定格动画的质感。
核心玩法上有几个值得记的点:
武器混搭系统——打怪攒能量条,满了之后能把两把武器合成一把新的,每种组合机制不同。官方括号里自己加了句"绝对不是参考Kirby 64",此地无银得有点可爱。
Mod叠加——Roguelike标配的随机强化,但和武器系统挂钩,混搭武器时Mod效果也能叠加。
村庄建设——Meta进度和角色成长绑在村庄重建上,救回来的NPC会住进去。
Boss可化敌为友——每个Boss有独立能力和性格,打赢之后可选是否交朋友。
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剧情设定是失忆主角Kidbash在"O.D.D."世界里找自己,O.D.D.全称是"被遗忘游戏角色的居住地"。这个元叙事框架不算新鲜,但配合黏土美术和复古玩法,整体气质倒是统一的。
Acclaim这个发行商本身也值得提一嘴。老玩家可能记得,这是2004年破产的那个Acclaim,2024年被复活用来做独立游戏发行。他们选项目的标准从这段发言能看出来:要"有风格、有玩法、有个性",说白了就是在工业化3A之外找差异化。
2027年初这个时间点也有意思。Switch 2明年发售,但老Switch用户基数还在,《Kidbash》选择双平台覆盖,说明开发商对这部作品的定位是"长尾型"而非"首发护航型"。黏土风格对硬件压力相对友好,老Switch跑起来应该问题不大。
目前放出的有 cinematic trailer 和 gameplay trailer 两支片子,但我这边看不到具体内容,只能等后续实机演示再判断手感。Roguelike动作这个品类现在竞争很激烈,从《Hades》到《Dead Cells》再到今年的各种新作,玩家阈值被拉得很高。《Kidbash》的差异化武器系统和黏土美术能不能打出辨识度,2027年见分晓。
最后说个个人观察:印度尼西亚工作室这几年在独立游戏圈存在感变强了,从《Coffee Talk》到《A Space for the Unbound》,东南亚开发者正在找到自己的声音。Authentic Remixes和Fat Raccoon这个组合之前没听说过,但能被Acclaim签下来全球发行,至少说明完成度达到了商业发行标准。
对Switch玩家来说,2027年是个遥远的日期,但如果这游戏真能做出"PS3遗珠"那种质感,等等也无妨。毕竟现在缺的不是游戏,是有记忆点的游戏。
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