最近《刺客信条:黑旗》重制版的消息让我有点复杂。一方面,爱德华·肯威的海盗冒险确实是系列巅峰之一;另一方面,这似乎也说明育碧真的有点没招了——只能靠给老游戏做数字整容来续命。黑旗 arguably 是系列最后一次"全民好评"的高光时刻,之后再也没出过那种真正意义上的现象级作品。
迪士尼那套"经典重制"的套路,育碧跟着学迟早会走到头。等能炒的老饭都炒完了,还是得硬着头皮做原创。问题是:什么样的新作才能真正找回Ezio时代的魔力?
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Odyssey、Valhalla、Mirage、Shadows……这几作的口碑都算不上统一好评。Hexe那个中世纪猎巫背景听起来带感,但开发传闻越来越不乐观。不过最近有个Animus项目倒是让我眼前一亮——Netflix刚宣布的《刺客信条》剧集,背景设定在古罗马。
这部剧的主演阵容已经定了:Sandra Guldberg-Kamp(Apple TV《基地》里的Thalis)和Youssef Kerkour(《七王国的骑士》里的铁匠)。时间锚定在公元64年,尼禄当政时期。对,就是那个传说中"罗马大火时还在拉小提琴"的暴君。那场大火烧掉了大半个城市,也是剧集的核心历史事件。
说实话我对这部剧本身没抱太大期待。一个主创来自《西部世界》——那剧后期崩成什么样大家有目共睹;另一个来自派拉蒙的《光环》改编,同样一言难尽。但这个设定本身,我觉得育碧真该拿去做游戏。
《刺客信条》的足迹遍布全球,从殖民时期的美国到封建日本,但没有一个地方像意大利这样被反复深耕。问题是,我们见过的都是文艺复兴时期的意大利——那个"重新发现罗马"的时代,而不是罗马人自己当家作主的时代。
《起源》里倒是瞥见过一眼,通过尤利乌斯·凯撒这条线。这位 charismatic 的将军终结了共和国,把帝国交到养子奥古斯都手里。而尼禄正是奥古斯都的曾曾孙。换句话说,尼禄时期的故事,差不多能直接接在《起源》后面讲。
而且以现在的技术,育碧完全能把古罗马做出当年《兄弟会》做不到的规模。2010年的罗马城已经被奉为开放世界标杆,但用今天的标准看……
等等,原文到这里断了。但我大概能猜到作者想说什么——以现在的引擎和硬件,重现尼禄时期那个正在燃烧、正在重建的罗马,视觉冲击力会完全不同。大火前后的城市对比,本身就是绝佳的游戏叙事素材。
更关键的是,这个设定能绕开育碧最近几年的几个坑。不用硬塞RPG数值系统(玩家已经骂累了),不用在"历史准确性"和"多元化"之间走钢丝(古罗马的族群构成本来就复杂),也不用再挖一个新的"古代文明超科技"谜题(伊述那套东西越讲越玄)。
就做一个扎实的、关于权力与复仇的故事。主角可以是那场大火的幸存者,可以是尼禄宫廷里的眼线,也可以是角斗场里伺机而动的奴隶。历史本身已经提供了足够的戏剧冲突,不需要再叠一层奇幻设定。
当然,这只是我作为一个从Ezio三部曲入坑的老玩家的想法。育碧现在的心思大概全在《影》的售后和Hexe的救火上,Netflix这部剧八成也就是个授权换钱的项目。但万一呢?万一有人看完剧之后说"这设定做成游戏绝对爆",然后育碧那边刚好也有人在看……
算了,不做梦了。先等这部剧出来看看成色吧,虽然我真的不抱期待。
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