游戏行业对AI降本的期待,可能要落空了。
Take-Two Interactive CEO施特劳斯·泽尔尼克近期接受CNBC采访时直言:人工智能并未降低游戏制作开支,未来也难以实现。相反,为满足玩家需求,AI反而会推高研发成本。
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泽尔尼克解释了这一"悖论"背后的逻辑。技术应用向来如此——效率提升的同时,创作诉求同步拓宽,整体投入随之上涨。"技术让创作团队能够实现更多构想,团队自然追求突破,玩家也期待更优质的内容,多方因素相互制衡。"
他特别指出,整个娱乐产业中,仅有唱片音乐曾凭借技术进步切实降低了制作成本。
谈及Take-Two的发展方针,泽尔尼克列出三点:坚守创意、坚持创新、提升效率。但他强调优先级——"我们全力追求高效运营,但创意与品质才是核心根本。玩家不会关心制作耗资多少,只在意作品本身是否出色。"
这一表态背后,是《侠盗猎车手5》这类销量数亿份爆款的成功经验。技术迭代从未让顶级游戏变得更便宜,只是让好作品有了更高的天花板。
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