2009年一个关于"游戏世界"的脑洞,过了16年才变成能看的片子——这本身就是个挺疯的故事。
5月15号,Glitch Productions的新作《Gameoverse》试播集在YouTube上线了。如果你对这个工作室名字不熟,提另外两个作品你可能就有印象:《The Amazing Digital Circus》(那个爆火的数字马戏团)和《Knights of Guinevere》。这家澳大利亚工作室做独立动画web series算是老手了,但《Gameoverse》的体量感觉又往上走了一层。
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设定挺有意思:一个由无数游戏世界组成的多元宇宙,每个世界都遵循同一个规则——主角打败最终BOSS,这个世界就被删除。女主Kit是个猫娘,专门穿越到各个游戏里帮反派活下来,好让整个世界不被抹掉。说白了,这是个"反派保护协会"的故事,但套了个游戏meta的壳子。
试播集上线之后,参与制作的画师们开始在社交平台上发幕后物料。我刷到一些FX特效分解、分镜稿和背景原画,说实话,独立动画能做到这个完成度,有点超出预期。特别是几个游戏世界切换的镜头,风格跳得很猛——从像素风到3D渲染到手绘2D,但衔接得还算顺。
这里得提一下项目的起源。Ross O'Donovan在2009年就有了这个点子,但直到今年才变成能点播放的片子。16年是什么概念?那时候《Minecraft》刚发布alpha版本,《英雄联盟》还在内测,Steam上独立游戏这个词都没现在这么响亮。一个创意能搁这么久还能被做出来,要么是真有执念,要么是中间经历了无数次推倒重来。
从目前的物料来看,故事线已经全规划完了,团队在找资金做整季。官方开了周边预售,限时八折。这种众筹+预售的模式对独立动画团队来说算是常规操作,毕竟没有流媒体平台兜底,每一集都得自己想办法。
作为观众,我好奇的是这个设定能挖多深。"帮反派续命"这个动机本身就有道德模糊地带——如果反派活下来,主角的任务怎么办?游戏世界的NPC会怎么选?这些伦理困境要是能展开,比单纯玩梗游戏类型要有意思得多。试播集里有个细节:Kit跟一个RPG世界的魔王谈判时,魔王说自己"只是按照代码行动",这种存在主义式的自嘲,有点《Digital Circus》那种"角色觉醒"的味道。
不过也得说,多元宇宙+游戏穿越的题材现在不算新鲜了。《无敌破坏王》《头号玩家》《瑞克和莫蒂》都玩过类似的。Glitch Productions的优势可能是他们真的懂游戏文化——不是那种"制作人没打过游戏硬写"的懂,是能从游戏机制里长出来故事的懂。比如"世界删除"这个设定,直接对应的是我们玩通关后关游戏、删存档的日常动作,但把它变成角色的生死存亡,这层转化做得挺自然。
目前试播集在YouTube上的表现还不错,评论区能看到不少"等不及看完整季"的留言。对于独立动画来说,首播数据决定了能不能拉到后续投资,这个压力比大厂项目大得多。如果《Gameoverse》能成,可能会给"游戏题材动画"开一个新方向——不是改编某个具体IP,而是把游戏作为一种叙事语法来用。
当然,现在说这些还早。一部动画从试播到整季,中间死掉的项目太多了。但至少这个16年的老脑洞,终于有人把它画出来了。对创作者来说,这本身可能就是最大的胜利。
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