《战锤40K:爆矢枪2》的Demo我打了,45分钟,两个角色都试了一遍。说实话,这游戏给我的第一感觉就一个字:爽。武器手感扎实,打起来拳拳到肉,那种老式FPS的暴力美学一点没丢。
两个可玩角色区别很明显。一个偏重装,一个更灵活,武器配置和移动节奏完全不一样。我来回切着玩,没觉得哪个是凑数的,都算有自己的爽点。
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关卡设计这次有点意思。Demo里有个冰原场景,终于不是一代那种 endless 的金属走廊了。制作组把战场搬到了户外,视野开阔了不少,但敌人密度没降,该堆怪的地方照样堆。我挺好奇完整版还能整出什么新活——沙漠?丛林?废土都市?反正别又给我刷一屋子一模一样的舱室就行。
不过得说实话,这游戏的核心体验跟一代几乎没变。你听到"战锤40K"+"复古射击",脑子里是什么画面,它就是什么画面。血浆、爆弹枪、成片的绿皮和混沌杂兵,节奏快、难度硬、存档点吝啬。喜欢这口的会觉得" glorious combination ",吃腻了的可能会嫌换汤不换药。
目前Demo没给发售日期和定价,只说了今年上。按前作的标准,估计又是中等体量、中等价位。我反正会盯着——毕竟能把"走出去"这件事做好的复古FPS,这几年真不多见。
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