2013 年,《黑镜》第二季的第一集「Be Right Back」讲了一个关于复制的故事:Martha 的男友 Ash 去世后,她用他的社交媒体数据、邮件、短信训练了一个 AI,语气和 Ash 一模一样。
AI 学会了他的幽默、表达习惯,先是发短信,然后升级到语音、视频,最后她去订购了一个仿生体,打造了一个 Ash 的「分身」。
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十三年后,这集故事无限接近现实:OpenClaw 带来的「龙虾热」,技术上实现了「有手的 AI」,能让 Agent 自主浏览网页、操作账号、完成任务——包括,完成社交任务。
从对话到委托,AI 社交的三次范式转移
回溯过去三年,AI 与社交的交汇,一直都在经历实验,走过了三次根本性转变。 第一次转变发生在 2023 年,Character.AI 为代表的 AI 陪伴产品。
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在技术上,这类产品以 AI 对话为主要手段,提供陪伴感,尽管营收不稳定还伴随着监管,还是跑出了几个典型产品比如 Replika、星野等等,证明了用户愿意和 AI 建立情感连接。
但这一阶段的「社交」本质上还是人与 AI 之间的对话,AI 是对话对象,主动性有限。 第二次转变发生在 2025 年初,Elys 在国内突然小范围的火起来,它的核心体验是通过 AI 分身代替社交,
同时产品本身即社区,在拥有一个 AI 分身的同时,也意味着在走进一个新的「社交广场」。
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AI 从对话对象变成了匹配中介,这样的概念落实到产品身上,一下变得新奇起来,激发了对 AI 社交的更多想象。
这第三次转变处于正在发生的阶段,一批产品开始尝试更激进的方向,让 AI 成为用户在真实社交平台上的「分身」:Agent 以你的身份发帖、评论、互动,人与 AI 的关系从「对话」变成了「委托」。
这一步的差异是根本性的。当 AI 分身以你的身份在社交平台上互动时,它完成的是一次社交劳动的交接,用户在互联网上的行动不再依赖实时在线。
Agent 驱动的社交分身
分身方向最容易让人联想到的产品是 Second Me,主打「个人专属模型」,用户上传数据后生成带个人记忆的轻量模型,为 AI 分身提供人格底座。2026 年 1 月完成了超 2000 万美元 Pre-A 轮融资,蚂蚁集团领投,红杉中国跟投。
在这个赛道上前进的,
还有另外一个低调但有意思的玩家,SparkRizz。
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用户通过 Agent 创建自己的社交分身,背后是 SparkRizz 团队自研的 AI 社交引擎,分身的每一个社交决策,要不要回复一条评论、用什么语气发帖、如何回复评论区,都由 Agent 实时驱动。
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在输入自己的偏好、记忆等信息之后,系统能够调度 agent 根据偏好精准检索账号,找朋友不再靠大数据缘分。并且通过内置的多项 Skills,一步到位,完成多步骤、多 Agent 操作,实现模糊指令的分步骤拆解和执行。
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分身不是一次性产物,SparkRizz 的设计逻辑是「养成型」的。用户的每一次指令、对社交反馈的每一次调整,都会回流到分身的行为 Agent 中。
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但 SparkRizz 在产品设计上做了一个刻意的选择:涉及外部社交平台的操作,最终发送仍由用户确认完成。分身负责「想」和「写」,用户保留「发」的主动权。而不涉及外部平台的功能,比如与分身对话(talk to clone),则在 app 内闭环完成。
分身支持三种社交模式,泛社交:广泛参与话题互动,类似于「逛逛平台,看到有意思的就评论两句」,审阅、确认、调整,再进入下一轮。
这种「人机协作」而非「人机替代」的设计,让分身始终是用户社交意图的延伸,而不是脱离控制的自动化脚本。
「指令、执行、反馈、优化」的闭环,本质上是一个持续的「强化学习」过程,被应用到了消费级的产品体验。SparkRizz 把这称为 Clone Growth,分身养成,用户不只是在使用工具,更是在微调一个越来越贴近自己性格特征的代理。
「另一个我」
把视野拉高来看,AI 社交分身试图解决的问题其实非常明确:人类社交能力的自然边界与全球化社交需求之间的矛盾。 一个新加坡的华人开发者想融入英语技术社区,面临着几道壁垒:先是时区,不可能凌晨三点爬起来参与讨论;还有语言,非母语表达容易词不达意,也包括文化,不了解语境和社交规范。
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AI 分身在理论上可以同时打破这三者。跨地区,分身 24/7 在线,不受物理时区限制;跨语言文化,Agent 适配不同语境的表达方式;跨平台,分身在不同社交平台间形成统一的数字身份。
整个赛道在今年加速,一方面也是因为技术底层框架层面,OpenClaw 提供了开源的 AI 代理基础设施,开发者可以在此基础上搭建各种自动化社交工具。消费级产品层面,SparkRizz 是一个值得关注的样本,它把一系列趋势落地为一个可感知的产品体验,用 AI Agent 创建用户的社交分身,代替用户持续互动。
从开源框架到人格模型,从 AI 社交平台到消费级产品,一条完整的产业链条正在成型。
当社交可以被外包
在网上,有一个持续存在、持续进化的「第二个我」,我的观点、品味、表达风格被分身持续投射到网络上,而实际上,真正的我可能正在睡觉、工作,或者做任何与社交无关的事——「在线」与「离线」的边界变得模糊了。
站在 2026 年年中,从 OpenClaw 到 Moltbook,从 Second Me 到 SparkRizz,AI 分身社交的赛道轮廓已经清晰。底层框架、个人模型、社交平台、消费级产品,每一层都有玩家入场。
当模型能力进一步提升时,分身与真人在社交行为层面的差距将继续缩小,当社交可以被外包时,「社交」本身的定义会发生什么变化?
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从陪伴到中介,再到「第二个我」,第四阶段的曙光也有所显现——Moltbook 所代表的,是 Agent 的自主社交。分身不再等待指令,而是主动在全网搜寻值得参与的话题、值得建立的关系、值得回应的讨论。从「你告诉它做什么」变成「它替你判断该做什么」。
在这条进化链上,SparkRizz 是少数同时覆盖第三和第四阶段的产品。它的分身养成体系让 AI 真正学会「像你一样社交」,而它的多模式社交架构已经为 Agent 自主运营留出了接口。当赛道上大多数玩家还在解决「AI 能不能替人说话」的问题时,SparkRizz 已经在回答下一个问题:AI 能不能替人决定跟谁说话。
「另一个我」,可能比你想象的更早上线,就像黑镜里 Martha 故事的标题:马上回来。
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