上世纪90年代,孩子们会为了一台游戏机吵到面红耳赤。如今,这种"主机战争"早已失去全部杀伤力。
作者回忆童年时,任天堂、世嘉、索尼三方混战是日常。作为任天堂家庭的孩子,他常被世嘉玩家嘲笑游戏节奏太慢,对方炫耀自家吉祥物索尼克的速度优势;他也会反击,指出对方永远玩不到任天堂深厚的第一方游戏阵容。到了N64时代,冲突升级为任天堂、世嘉、索尼三方对决。随着互联网普及和家用游戏兴起,PS2、Xbox、GameCube又成为新一代阵营旗帜。
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操场辩论、食堂争吵、校车上互怼——对那一代玩家而言,主机之争是广告战役、网络论战和无数喊哑的嗓子的固定节目。独占游戏IP成为关键导火索:林克对决克劳德、士官长对决固蛇,这些比较是游戏文化的核心组成部分,也是朋友间吵架或网上拌嘴的绝佳借口。
这种氛围延续到PS3/Xbox 360/Wii时代,但2010年代起风向变了。Steam平台扩张,PC和移动端休闲玩家激增,改变了大众对游戏的认知。如今,虽然对任天堂等品牌仍有忠诚度,但主机战争本身已告终结,那种特定类型的IP冲突基本失去意义。
最讽刺的是,当年势不两立的对手如今成了合作伙伴。最大IP纷纷跨平台,曾经的死对头变成友好同行,偶尔还联手创作。作者童年被主机战争支配的记忆,在今天看来只剩怀旧——那场曾定义一代人游戏文化的战争,现在已经没人当真了。
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