撰文| 文烨豪
编辑| 吴先之
5月12日,腾讯音乐发布2026年第一季度财报。
财报显示,2026年第一季度,腾讯音乐总收入79.0亿元,同比增长7.3%;调整后净利润为23.3亿元,同比增长4.8%;经调整的EBITDA为28.3亿元,同比增长10.5%。
流媒体行业普遍收缩、滞涨的寒流里,这份业绩虽算不上惊艳,却也足够体面。
但更值得一提的,是业绩之外的故事。据悉,腾讯音乐正式将沿用多年的“在线音乐服务”,更名为更模糊、宽泛,也更耐人寻味的“音乐相关服务”。
对此,腾讯音乐解释称这一更名将更准确地反映该业务线所含业务的性质,但从在线音乐行业的竞争局面来看,这次更名,好似其主动掀开的一道帘角,背后的意味远比字面意思更深。
播放器的故事,或许终会撞上天花板,而音乐生意的边界,则正持续变厚、加宽。
腾讯音乐,不只想赚“听歌钱”
业务名称,往往像门牌,既告诉外界自己兜售什么,也暗示一家公司如何理解自己,以及所处的时代。
“在线音乐服务”,很大程度上对应着上一代行业叙事,即一套围绕“听歌”展开的生意。
这门生意的逻辑很简单,由曲库、会员、播放、付费率、ARPPU等因素支起,几乎所有的竞争都围绕这些变量展开,而腾讯音乐这些年,从版权采买到升级音质,几乎把这道题算到了极致。
财报显示,2026年第一季度,腾讯音乐会员服务收入45.7亿元,同比增长6.6%,依旧扮演着基本盘的角色。
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不过,单看同期增速,两年前将近40%,一年前是16.6%。增速的持续下滑,并非腾讯音乐做得不好,而是因为"听歌付费"这件事本身,同天花板的距离已变得有些近。
毕竟,时间是最刚性的资源,无法凭空注入,也无法被无限切割。人一天只有24小时,两只耳朵,音乐流媒体再怎么延长听歌时长,也不可能像短视频那般,动辄吞掉用户数小时的注意力。
于是,腾讯音乐开始绕开"如何让用户多听歌"这条窄路,转而思索“如何贩卖同一首歌”,从而挖掘音乐本身的更多价值。
对其而言,主动撕掉“在线音乐”的标签,好似将自身门头上“唱片店"”的旧招牌摘了下来,换成了一块“音乐百货”的新牌匾。
尽管听上去有点玄乎,但落到业务层面,其实并不然。
凡勃伦在《有闲阶级论》里提出炫耀性消费,强调一部分消费的价值,来自社交展示、身份区隔、被他人看见与认可。
音乐消费亦是如此,用户为音乐付费,很多时候并不只是为“听歌”付费,可能是购买喜欢歌手的数字专辑、一张NFC卡的实体收藏,或是想亲身去往一场演唱会的现场。
据悉,今年一季度,腾讯音乐独家上线了周杰伦出道25周年纪念专辑《太阳之子》,而截至目前,该数字专辑与实物权益组合销售额,已超过1亿元。同样的逻辑,亦复制到了汪苏泷、BLACKPINK、EXO等其他艺人身上。
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财报显示,2026年第一季度,腾讯音乐非会员音乐相关服务收入19.4亿元,同比增长28.0%;其中线下演出相关收入,则实现同比三位数增长。
而这,或许正是腾讯音乐最值得重估的地方——把“听歌”这件轻行为,从播放器里拽出来,放进一条更长的消费链,改造成一套重交易。
不过,商业模式看似已“进化”的腾讯音乐,现阶段已不再披露季度在线音乐MAU、付费用户和ARPPU。对此,其解释是广告和IP相关业务规模扩大,多层级会员并行后,单个付费会员对业务贡献差异变大,公司更关注收入和利润。
可不管理由是否合理,资本市场天然厌恶黑箱。因此,扔掉老标尺的腾讯音乐,若想将新故事讲透,让外界真正理解这场价值升级,未来或许应该主动拿出更多贴合叙事的新指标。
AI音乐很便宜,但周杰伦还是很贵
现阶段,AI浪潮平等地冲刷着所有的内容行业,音乐赛道亦难逃“魔掌”。而纵观国内在线音乐行业,版权壁垒最深的腾讯音乐,无疑站在风口浪尖。
外界讨论AI音乐,往往会犯一个错,即下意识地把所有音乐,都归为同一种商品,用同一套逻辑评判价值。
可事实从不是这样。
举一个简单的例子,JRPG游戏《异度神剑2》的玩家,或许会因为游戏的某段剧情,被BGM《Counterattack》所击中,并在事后把它加入歌单。对该玩家而言,这首歌便不再只是游戏BGM,而是与某段回忆、某种情绪,乃至某一人生阶段产生了连接。
可跳出这个假设,对其他从未玩过《异度神剑2》,没有任何剧情记忆铺垫的普通听众而言,将热血、澎湃的《Counterattack》丢进歌单,与其他由AI批量生成的、旋律激昂的纯音乐混在一起,未必能听出什么本质区别。
这也是音乐消费的微妙之处——很多时候,用户消费的并不只是音频本身,而是声音背后的情境、故事和自我投射。
问题在于,很多用户听歌的时候,或许并不需要这样的“情绪溢价”。
这并不是什么新议题。事实上,早在AI出现之前,精英、硬核受众与大众用户的审美割裂,就一直笼罩在影视、游戏等内容行业上空。
很多自诩有观影审美、常年泡在文艺片里的电影爱好者,始终不理解为什么会有这么多人走进影院,为《唐人街探案3》这种他们打心眼里瞧不上的电影买单;所谓的硬核玩家,也不明白为何现在游戏供给如此丰富,还会有人如此沉迷于口碑极差的《三国杀》。
内容行业所谓的鄙视链一直都在,只不过随着AI爆发,影视行业口诛笔伐的对象变成了AI短剧;版权音乐时期,照样有大量口碑两极分化的“口水歌”,而现如今,矛头则指向了AI音乐。
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只是,内容消费,自始至终就不存在唯一的价值尺度。
对很多观众而言,观影无需纠结人物角色是否立住、剧情是否符合逻辑,只是纯粹的打发时间;很多游戏玩家也未必追求世界观、玩法的深度,只求消遣。
音乐赛道,亦是如此。如果只是开车时,想来点松弛的音乐盖过导航,让车内别显得太单调,那么AI生成一首“城市夜晚氛围感轻电子”音乐或许便已足够。
毕竟,音乐消费本来就没有那么庄严,用户并不是每天都在耳机里寻找灵魂伴侣,也不会在意是否由AI作曲、音乐本身是否有故事,更不会在等红灯时突然热泪盈眶,开始反思自己的人生B面。
这便是AI音乐现阶段真正的切口,即先打穿那些不需要创造意义,只需要填补空白功能性、场景性音乐。可以预见,随着AI音乐不断进化,学习音乐、睡眠音乐、健身音乐、咖啡馆Lo-fi等原本就接近“声音耗材”的场景,将会被AI迅速工业化。
近些年,汽水音乐这类弱版权平台的快速崛起,也印证了市场上确实存在着一批“随便听听”、对版权厚度不那么在意,却对场景和算法推荐颇为敏感的用户。
QuestMobile数据显示,2026年3月,汽水音乐月活达到1.56亿,首次超过网易云音乐,跻身国内在线音乐APP前三。而排在它前面的,正是腾讯音乐旗下的酷狗音乐与QQ音乐。
对腾讯音乐而言,汽水音乐的快速成长固然值得警惕,但就长期的音乐消费而言,腾讯音乐仍握有国内音乐产业最强的版权、心智护城河,无需恐慌。
因此,汽水音乐大可用AI丰富音乐内容供给,却很难妨碍腾讯音乐将高价值音乐IP卖得更贵——纵使AI会让音乐无限廉价,但腾讯音乐想要证明的是,承载着记忆、关系的音乐,仍然足够珍贵。
喜马拉雅,腾讯音乐的“定风丹”
2025年6月,腾讯音乐曾甩出一纸收购公告,计划以全资收购的方式,将国内最大的音频平台喜马拉雅纳入麾下。
近一年后,这桩交易终于走到了最后一步。本季财报发布当天,腾讯收购喜马拉雅正式获批,同时亦被依法附加了多项限制性条件。
简单来看,腾讯音乐不得对在线音频提价、不得降低免费内容比例、不得搞独家版权、不得强行“上车”或“二选一”,也不得限制主播多平台谋生——这几条限制,几乎等同于告诉腾讯音乐,别想用原来版权战争那一套打法,重打一遍长音频。
对腾讯音乐而言,且不管初心如何,现如今,腾讯音乐收购喜马拉雅想要的或许已不是平台战争的武器,而是嵌入场景的拼图。
毕竟,在短视频主宰注意力的当下,音频消费,尤其是长音频,是“慢注意力”的回响——虽不及听歌高频,却极能占据那些易被AI侵蚀的通勤、睡前、车载场景。
其中,车是音乐、音频消费的老战场,或许也是未来AI音乐和长音频隔空对垒的地方。
拥有音乐版权、长音频内容的腾讯音乐,理论上能在车载擂台上挥出一记组合拳,但前述监管已经明确,不允许向汽车厂商搭售平台服务,也不允许阻碍其采购竞争对手产品。
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这意味着,腾讯音乐不能靠生态蛮力强行撬开车门,把车厂塞到噎住,只能靠体验竞争,把菜做到真的好吃。
另一方面,若腾讯音乐亲自下场加码AI音乐,用魔法打败魔法,亦不失为一种解法。奈何其一直以来,都将护城河筑在版权侧,越是强调正版、IP与内容稀缺性,就越难肆无忌惮地拥抱另一种可能。
尽管近日,腾讯音乐推出了AI音乐应用“VEMUS未音”,但仍处于早期摸索阶段,只是“远水”,短期内解不了近渴。
眼下,对其而言,真正能对抗AI音乐的,得是立竿见影的“解药”。而喜马拉雅成熟厚重的长音频生态,好似一枚“定风丹”,将有助于腾讯音乐扛住AI冲击、维系用户大盘——既是腾讯音乐现阶段所需之物,亦是其为数不多能握住的确定性。
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