关于法伤法结之争,我有个简单粗暴的判断方法,不知道对不对,欢迎一起探讨。就是直接拿战斗秒出的数据和法伤比较,如果秒的数据低于法伤,说明面板的1点法伤没有转化成战斗中的1点伤害,这种情况下,法结更优。
有人说,你这更不科学,阵法克制,五行克制,进场的灵力波动,经脉几率,法爆几率,法宝和技能等级都会影响。跟这些没有半毛钱关系,这些全都会反应在最后的输出上,所以根据实际战斗的输出结果和法伤面板的对比是有参考价值的。当然前提是技能本身增加的隐藏法伤和怪物的法防相等,所以他的说法唯一要注意的就是怪物的法防和法术技能本身自带的法伤是多少。
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我打个比方,仅以结果讨论,场景号1400法伤0法结,秒怪是1200血,如果调成1380法伤20法结,是否会打出大于1200的伤害。至于分灵,因为都是秒7,也不用管。
场景1拖4的155小号,面板1400法伤,秒在怪物上数据在1200左右波动,按我的理解,法结是优于法伤的。
其实不用管法防法抗,从结果倒退,我1400的法伤只能秒1200的伤害,说明法结对我来说更优,性价比更高。再补充一点,我场景大龙是1750法伤,因为是25法修,所以秒东界的怪伤害在1800左右波动,这时候法伤就优于法结了。
相反,如果日常秒出去的数据高于面板法伤,也就是1点法伤在战斗中打出了大于1点的伤害,这样的情况下法伤更优。
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所以,我觉得留意下自己主要刷的任务类型,看日常秒到的数据是在法伤之上还是之下就行了,纠结于个别任务,一味追求18门的数据好看,只是掩耳盗铃罢了,面板好看党除外。
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这个方法其实只说明了瞬间的转换比例,转换比例对应每个法伤都是不同的,法伤越高转换率越高,当转换率>1时,伤害爆发。比如伤害不如面板,你只能得出这一刻法结强于法伤,这时你有三个选择,一个是法伤+法结,问题是法伤低了转换率下跌,法结可能是补不回来的。第二是法伤不变+法结,问题是转换率高时+的法结不如+法伤。第三是全堆法伤,也是最优解,所以 pk 玩家面对高法防都要用法伤把转换率推上去,才考虑其他。
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