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腾讯Q1游戏营收642亿,高管称AI时代不能盲目追求DAU增长

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控制成本很重要

稳健,这就是现阶段腾讯游戏的关键词。

今日(5月13日),腾讯发布了2026年第一季度业绩报告。财报显示,Q1腾讯总营收1965亿元,同比增长9%。按国际财务报告准则,本公司权益持有人应占盈利580.9亿元,同比增长11%。毛利同比增长11%至1113亿元,主要由于高毛利率收入贡献增加,部分被AI相关的设备折旧与运营成本增加所抵消。


在本期股东大会上,针对AI相关问题,腾讯董事会主席兼CEO Pony(马化腾)表示:“原来一年前我们以为上船了,后来发现那个船漏水了,现在感觉站上去了,还坐不下去,还是希望船速能快一点。”

聚焦游戏业务,Q1公司增值服务业务收入同比增长4%至961亿元。其中本土市场游戏收入为454亿元,同比增长6%,环比增长19%;国际市场游戏收入同比增长13%,环比下降11%至188亿元。


在本期财报分析师电话会上,腾讯高层透露道,本季度递延收入的大幅增长,为接下来三个季度的报告收入提供了持续动力。

聚焦热门AI领域,Pony坦言,2026年,腾讯在新AI产品上取得了显著突破,并持续以AI赋能核心业务增长。自4月28日以来,AI研发团队在OpenRouter的token消耗量排行榜上稳居前列。

而针对不久前AI团队调整的问题,腾讯总裁Martin(刘炽平)表示,团队由大语言模型领域拥有深厚专业背景的AI研究员和工程师组成。“这支新生力量年轻、充满活力且凝聚力强,使我们能够在这个高度动态的AI时代快速取得进展。”他表示,“今年二月,我们全面重构了预训练和强化学习的系统与流程,从底层重新设计了基础设施,以支持预训练、数据处理及强化学习全流程的稳健性、可扩展性和高效性。”

在回答分析师提出“如何利用AI自动化流程来提升效率”方面的问题时,他透露道,相比混元2,混元3在AI智能体能力方面显著提升。关于融入微信工作流的整合,他认为这将是一个循序渐进的过程。

腾讯CSO(首席战略官)James Mitchell也提到,针对小程序,腾讯升级了开发者工具架构,让用户能更好地利用AI插件,包括通过代码主体来创建和调试小程序。未来,AI 智能体将能够利用小程序代码作为 AI 技能,接入我们的小程序生态系统。得益于基础模型驱动的排序优化,以及AI搜索覆盖面的扩大,微信搜索的总查询量实现了超过25%的同比增长。

此外他表示,目前游戏领域的AI应用主要集中在两大方向:一是加速3D资产制作与动画生成流程;二是通过智能NPC引导游戏系统提升玩家体验的丰富度。

具体到一些商业化细节上,腾讯高层针对AI之于游戏业务也谈了自己的假设性看法。他表示,生成式AI确实能让团队更快地产出更多内容,这些内容在某些情况下也是为了提升玩家的整体体验。

对于当前市面上不同AI的方向选择,Martin坦言,目前这还处于非常早期的阶段。他表示,AI 革命的核心在于智能。智能的价值直接体现在用户的付费意愿上,且智能的产出并非边际成本为零。在互联网世界,信息和内容的创作主要是固定成本,其分发和传输的边际成本(如带宽、算力)极低。根本逻辑是“无限扩张,规模为王”。可AI 不同,每一次交互都伴随着实打实的算力成本。

因此,市场不能盲目套用互联网时代的流量思维。他强调,在部署产品和“模型-产品”协同设计时,寻找高价值应用场景的重要性,远超过单纯追求日活(DAU)或用户时长。公司必须在成本结构与创造价值之间寻求精准的平衡。


国内游戏环比大涨19%,海外环比下滑11%

从腾讯财报数据曲线来看,腾讯游戏同比保持着稳健增长态势。但分拆到国内外游戏板块,Q1公司游戏业务出现了“分化”的现象:本土游戏业务营收环比大涨19%至454亿元,国际游戏市场收入188亿元,环比下降11%。

对此,腾讯在财报中提到了一个关键因素:季节性影响。

本土游戏市场方面,同比收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,主要因2026年春节晚于2025年,导致更多收入递延至本季度后确认。本土游戏流水高速增长十几个点,则得益于《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等长青游戏,以及《无畏契约:源能行动》等近期新作的推动。

根据七麦数据显示,2026年1月1日-2026年3月31日期间,《王者荣耀》仅有14天不在畅销榜Top1的位置,稳居手游市场榜首。与之类似,同为腾讯游戏最早的长青游戏之一,《和平精英》长期稳居畅销榜Top2,在版本更新或季节性节点,时常会冲上榜首。


在不久前的腾讯2025年度及第四季度财报中,《三角洲行动》也被明确列入腾讯长青游戏行列(季度平均日活跃账户超500万的手游或超200万的个人电脑游戏且年流水超40亿人民币)。报告期内,《三角洲行动》多次冲上畅销榜榜首,长期稳定在Top5内。此外,游戏在PC市场,也稳居网吧热力榜Top2。根据官方公布的数据,该作国服日活峰值已突破5000万。

不过,考虑到季节性因素,公司游戏业务流水在高速增长的同时,投入也进一步增加。财报显示,Q1腾讯销售及市场推广开支同比增长44%至113亿元。这主要由于为支持公司AI原生应用程序及游戏(包括新游戏)的发展而加大推广力度。


相较之下,受季节性影响,Q1腾讯国际游戏市场收入明显减缓,环比下降11%至188亿元。不过,得益于《部落冲突:皇室战争》《鸣潮》及《无畏契约》PC端收入的增长,这部分业务收入仍保持着稳健的同比增长,增速13%。

聚焦新游方面,期内腾讯约上线了4款新游。其中包括天美J3 PvE射击《逆战:未来》、魔方工作室精灵大世界《洛克王国:世界》等。


综合公司业绩报告,腾讯长青游戏阵容已从2022年的6款,增加至2025年的15款。随着《洛克王国:世界》等爆款新作加入,其长青游戏阵容或将进一步拓展。根据点点数据统计,截至4月22日游戏发布一个月,《洛克王国:世界》预估收入超3670万美元(约合RMB2.5亿元)。目前,该作全网注册用户数也已超3000万,DAU突破1300万。

考虑到收入递延因素,上述Q1新游有望为腾讯Q2游戏营收贡献新增量。


站上AI大船,但还坐不下去

除开游戏版块,AI应该是腾讯的聚焦点之一。

根据相关媒体报道,在今天的腾讯股东大会上,Pony对腾讯AI是否落后的问题进行了回应:“原来一年前我们以为上船了,后来发现那个船漏水了,现在感觉站上去了,还坐不下去,还是希望船速能快一点。”

Pony表示,腾讯早期在AI领域的基础能力并非突出,近年通过人才建设、团队管理与内部训练持续补充短板,如今正逐步驶入发展轨道。

早前,竞核在一文中分析道,从集团层面的AI Lab、混元,到IEG CROS(腾讯互娱公共研发运营体系,又称腾讯游戏技术中台),再到各个工作室群自建的AI中台、小组,腾讯在研发、内容生产、反作弊等几乎所有环节都铺开了AI能力。


2025年以来,腾讯围绕AI进行了多次结构调整。2025年12月,引入原OpenAI研究员姚顺雨,进入总裁办公室,强化混元体系;2026年3月,AI Lab被撤销,相关人员并入大语言模型与产学研体系。在2026 GDC上,腾讯游戏更是一口气给出21场演讲,占全场AI议题近五分之一。

在25年财报分析师电话会上,腾讯总裁刘炽平也提到,2025年腾讯在AI新产品上投入了180亿元,今年至少翻倍,“我们的核心业务非常稳固且持续增长,可以支持加大投入。”

此外,根据本期财报显示,2026年腾讯在新AI产品上取得了显著突破,并持续以AI赋能核心业务增长。重组后的AI研发团队重构了AI基础设施,搭建了Hy3 preview模型,在同等参数规模的模型中性能领先,兼具实用性与性价比。自4月28日以来,其在OpenRouter的token消耗量排行榜上稳居前列。


不过,在积极投入AI之外,围绕AI落实到游戏业务层面,内部也出现了路径不一致的情况。当然,腾讯对于这些发展过程中不可避免出现的问题也早有洞察。在Pony看来,腾讯不一定是业界最快抓住机遇的,但坚持走正确的道路,结合自身独特优势稳扎稳打。“不能看着别人在那做就随便跨过去,抢别人的地盘。”他坦言。

聚焦眼下,腾讯在财报中也表示,公司的效率AI智能体解决方案已初见成效,公司相信WorkBuddy目前是中国使用最广的效率AI智能体服务。同时,腾讯认为自家的核心业务在用户粘性、收入及盈利上持续增长,既为AI投入提供了充裕的现金流支持,也为AI的落地应用奠定了丰富的场景基础。公司正在利用AI加速3D资产与动画制作,通过更智能的NPC丰富玩家体验,并借助先进渲染技术提供更出色的图形效果。

跳出游戏业务稳健发展、大力布局AI等热闹,近些年,腾讯游戏也出现了新的变化。

竞核曾在一文中盘点并分析道,相比前五年,如今头部大厂海外自研布局已明显收缩,将重心逐渐放到本土内部自研工作室上。一个更直观的数据是,截至5月13日,腾讯2026年仅新投资了一家游戏公司。尤其是在近几年国产游戏逐步打开全球市场的环境下,基于国内游戏市场可以稳定提供公司发展所必备的营收,厂商们才更有底气去海外市场“施展拳脚”。

当海外扩张放缓时,国内自然需要扛起大旗。这也就意味着,腾讯需要手上有足够多、足够优质的游戏产品供给。

根据竞核不完全统计,截至目前腾讯还有28款已获版号的在研产品储备,覆盖射击、自走棋、搜打撤、二次元等热门赛道。其中已经宣布定档的有,将于5月上线的二次元肉鸽卡牌《卡厄斯梦境》、7月上线的开放世界建造对抗沙盒生存游戏《失控进化》(RUST手游国服)等。

这些产品若能在现阶段或未来市场斩获一席之地,也有望进一步扩充、巩固腾讯游戏的护城河。


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