一言以蔽之,普罗米娅的设计提醒咱——顶级的魅,绝不是骚!
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普罗米娅最让人心动的细节,
我认为,是她甩出披风后,
一边落地转身,一边调整刘海。
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北宋就有位文化人,这样描述御姐的潇洒——
嫪(v.眷恋)妇撩发,少年狂。
意思是,喜欢的妹子梳理青丝,
就会让人心向往之。
正式品鉴前,想问问各位,
她最打动你的动作是哪些?
期待你在评论区分享。
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有一说一,因为她的上衣没有袖子,
所以这应该是斗篷。
但官方的说法是披风。
加上普罗米娅平时双手“捆绑”,
的确会影响到部分动作的设计。
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比如她的大招,
缺少手臂和武器的互动,
终结技就比较“朴素”;
需要提醒,并没有鞋跟打开束缚的“小巧思”,
银色饰品的光效特写,
是为了强调它可以围绕鞋跟转动,
这与她的战斗设计强关联。
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因为有束缚,当角色受到击打,
受力表现也不太好设计成复杂的动画;
但是,这种限制反而会要求,
普罗米娅腰腹配合大小腿的起身,
会更有视觉张力。
受到重击后的翻身,
身体的收缩和伸展,
幅度更大,力度更强,
站稳后的冷峻造型会显得更有反差感。
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回到之前的终结技,
普罗米娅用大长腿打出连招,
脱掉斗篷并“释放”战意,
如果,穿回斗篷的瞬间恰好结束战斗,
这种绝不回头看的超A画面,
就像另一种风格的《侠客行》,
事了拂衣去,深藏功与名。
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普通状态下,上半身的风景并不旖旎,
围绕腿部战斗的设计,
就必然是细节控的狂喜!
现在角色发动普攻,
右脚轻微收步,开始转身,
有一把月牙镖从斗篷里掉出,
好像还有一根丝线连接。
大家可以猜猜,
她的斗篷里,究竟有多少把这样的月牙镖?
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双手束缚的限制下,
身体需要更多的弯曲才能提供甩镖时的加速度。
月牙镖以角色为圆心,击打并绕场一周后,
会再次藏入普罗米娅的斗篷里。
这时,角色的半蹲既有力道,又有柔美。
如果定帧这种不稳定的感觉,
其实可以借用唐代张籍的《吴宫怨》——
座上美人娇不起,吴王醉后欲更衣。
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但头顶有光的(动作)设计师显然更有追求,
为了让普罗米娅看起来更有力气,
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角色起身时,左腿会微微向后收,
让全身的重量集中在左腿,
并有膝盖下沉配合微妙摇晃的细节。
左腿发力,右腿为支撑,
在起身阶段,设计师特别安排了角色挺腰的几帧
用来展现角色蓄力并保持平衡的细节。
最后才完成一整套优雅的起身。
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如果我们还有些意犹未尽,
总觉得有什么微妙的精髓,似乎被忽略了。
我想,更加画龙点睛的部分,
是普罗米娅会用左脚尖点地。
这只是很不起眼的几帧,
但就像拱顶画面的上帝用指尖触摸亚当,
瞬间让角色拥有了更有余韵的灵魂。
光是这个细节,
就值得打1000分!
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普罗米娅继续发动攻击,
注意到鞋后跟的银色金属饰品会和月牙镖,
组成“新”的攻击道具。
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这只月牙镖会随着战斗场景翻转。
鞋跟上的这对饰品,
也会配合角色动作上下滑动。
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比如后摇中,角色用右腿画弧,
镖刃摩擦地面产生火光。
对比两只鞋跟,能看到银色饰品有不同的倾角。
银色饰品的可翻转,
不仅提供了角色战斗的细节精度,
也让角色与敌方的战斗交互更加合理更有美感。
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比如普罗米娅的踢腿,
角色需要转身的同时,
还有极为夸张的屈身蓄力,
为了强化跳起时的力道(和速度),
脚底还加上了烟尘的特效。
伴随着角色的快速滑动,
一只月牙镖会套上左鞋的后跟,
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这时,高踢的动作会更加清晰,并有视觉锚点,
刀刃和扇面光效的配合,
也让这个并不复杂的动作更有攻击性。
角色收腿卸力的同时,
可翻转的饰品带动月牙镖,
自然而然地收回斗篷。
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再配合普罗米娅足尖的一些细节,
比如,像果冻一样的颤动,
失衡之余,还有点俏皮,
这一收一放之间,都是值得(反复)慢放的艺术。
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另一个比较突出的设计,她的格挡。
我们可能以为,普罗米娅撩起大腿承受攻击,
是为了展示女性角色的腿部线条,
并利用角色的转身,来强化冷面美女的攻势形象。
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换个角度,就能发现进行格挡好像不是腿,
而是鞋跟上的银色饰品。
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定帧可以看到,
饰品有明显翻转,与地面垂直,
因为饰品高于鞋跟和整个鞋底,且有中空设计,
(它)不仅方便承接打击,用它卸力也相对更加合理。
注意普罗米娅右脚为圆心的转身过程,
鞋跟上银色饰品的倾角变化更加明显。
平心而论,这种追求极致合理化的“手搓”精神,
就像质量很好还不带节奏的高热度作品,
属于当代濒危“物种”,令人唏嘘不已。
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相信很多玩家都喜欢普罗米娅的悬挂感;
这套动作的妙处,并非只有“摇摇欲坠”。
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角色进场后,会配合一个后空翻,
张开的斗篷,可以发现有至少4个月牙镖,
还有另外2个带月牙的“管制刀具”,
大家可以想想这种“管制刀具”,
在什么战斗场景下最有杀伤性?
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只见普罗米娅左冲右突,
可以看到斗篷已经解开束缚,
像一对翅膀帮助角色跳入半空。
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重点来了,普罗米娅翻身,
斗篷其实像是降落伞,
垂下的丝线兜住角色,提供缓降。
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这套动作可以理解为,
角色跳入空中,斗篷提供战斗辅助,
而普罗米娅落地后,
藏在斗篷里的月牙镖还会进行AOE。
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斗篷重新回到角色身上的设计,
为了简化演出和增强光效,
(动画)有几帧采用了高亮的月牙,
并用散落的霜片,和冰冻的地面加强了氛围感。
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正如开头提到的,双手束缚的限制下,
普罗米娅的退场,核心动作只能集中在下半身。
这里是转身和屈身,利用腿部画弧的设计,
使得向后退场更加地自然合理。
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懂行的玩家都知道,回旋镖打人非常疼,
当敌方“偷袭”,普罗米娅的斗篷就会变成回旋镖,
定帧不难看出,斗篷的整个下摆都是刃面,
如果我们不关注高速旋转的斗篷,
自然会注意到角色的双手早就解开束缚。
所以,镣铐更像是普罗米娅的“装饰手环”,
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只要有月牙光效出现,
就意味着她已经穿回斗篷,重新化身高冷的黑枝裁决官。
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比如普罗米娅闪避,
远处的斗篷会迅速穿回角色身上。
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我们还可以对比这样的细节,
当她甩出斗篷,困住对手,
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普罗米娅会从空中直接落下,
这时需要弯曲膝盖卸力。
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穿回斗篷后,
四枚月牙镖会在地面会打出十字斩。
如果触发另一种招式,
普罗米娅会一个人“兵分五路”打击对手,
前后左右穿梭后,第五击的悬挂攻击,
光效会集中在她鞋后跟的位置。
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设计原理应该与格挡相同,
因为鞋跟上突出的带刃饰品更加适合攻击和防御。
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一番大开大合之后,地面会有月牙刃回归的设计,
这里的数量不止4个,应该更多是为了表现,
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仔细看收尾动画,
回到斗篷中的其实还是只有4个。
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不过,华丽的特效还是比不了美女的特攻,
普罗米娅卸甲后的“抓地”,
轻松解释了力量与温柔可以完美兼容。
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漫不经心的猫步,是对敌人的无声嘲讽;
如果敌方恼羞成怒,
就会再次得到普罗米娅的重腿出击。
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如果我们只在乎她走路时,
手中转着“小玩具”,睥睨天下的女王感,
或者停步时,摸一下嘴唇,
歪着头挑视对方的性格引力。
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您多半会忽略她甩出斗篷的同时,
还会先后甩出四个月牙镖。
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更微妙的细节,是动作师在手指上的调整,
慢放普罗米娅的甩镖,
虽然动作是配合角色的转身发力,
可以注意到,
食指与中指的手势,
强调了刚才的拿捏一定存在手指的紧握与放松。
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限于硬件,这里无法精确展示每一帧的变化,
但我们还是能感受到力量在指尖的流淌。
其实,细细品味,
因为这个甩镖设计的存在,
她之后的转身、摸唇、叉腰等一系列动作,
组合起来才显得更加合理,
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这里,并不是纯粹为了烘托女性角色的妩媚,
让她故意惹起风骚。
而是我们去看角色的设计是否“到位”,
其实是琢磨性别、身型、性格等等与动作的配合,
是不是“对味”。
大家想想,是不是这个道理?
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另一套格外推荐的细节,
是普罗米娅的跑步,
疾跑时转身,她的脚下会故意产生一些打滑感。
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如果跑步疾停,她最后的收步像是花样滑冰,
整体有一种失衡的美感,
换个角度看,正因如此,
普罗米娅慢慢调整站姿,才更有亭亭玉立的半熟微醺。
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如果是刚刚起步,
她的收步就显得优雅而稳重。
成熟的浓度就像她的动作,忽高忽低,
这样对比,普罗米娅是不是更有魅力呢?
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让人过目不忘的女性角色设计,
一定是小细节上,能让玩家产生倾心感。
浣花溪上见卿卿,脸波明,黛眉轻。
最是凝眸无限意,似曾相识在前生。
几番把持不住,就是钱包渐瘦。
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其实,除了松弛有度的动作设计,
普罗米娅的人设也是另一种格调的美学。
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我会在后续的作品中与您激情分享。
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