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拓竹最值钱的资产,可能也是它最麻烦的资产。
2026年初,泡泡玛特以著作权侵权为由将拓竹科技告上法庭,案件原定4月2日在上海浦东新区法院开庭。几乎同一阶段,《罗小黑战记》版权方寒木春华也因信息网络传播权纠纷向拓竹提起诉讼。两起案件指向的不是3D打印机本身,而是拓竹旗下的3D打印模型社区MakerWorld。
版权诉讼很快和解,相关内容也被下架。表面看,风波平息了。但真正的问题没有消失:当一家硬件公司开始用模型库、创作者激励、下载排行和一键打印来驱动增长,它还能不能只把自己定义成一家硬件公司?
拓竹的麻烦不是盗版Labubu,而是MakerWorld太成功了。
01、3D打印最大痛点:用户不知道打什么
理解拓竹为什么能起来,要先理解消费级3D打印机最大的痛点:不是机器打不了,而是用户不知道打什么。
过去,3D打印机长期停留在极客玩具阶段。机器买回家之后,建模、调参、找素材,每一步都可能劝退普通用户。拓竹真正聪明的地方,是在2023年推出MakerWorld,用一个开放模型社区解决“打印什么”的问题。
公开报道显示,MakerWorld模型数量已超过百万,月活跃用户接近千万,免费模型占比超过90%。用户不用从零建模,只要打开平台,选择模型,拉取参数,连接设备,就能一键打印。
这不是一个附属功能,而是拓竹商业模式里的乘数。
拓竹卖的是打印机,但真正让用户真正用起来的,是模型库。用户打印得越多,平台越活跃,耗材消耗越大,创作者越愿意上传新模型,更多新用户也越容易被这个生态吸引进来。
硬件解决的是“能不能打”,MakerWorld解决的是“想不想打”。
这也是拓竹估值里最有想象力的部分。它不只是设备公司,还有内容分发、创作者社区和耗材复购。
可问题也恰恰出在这里。
02、版权雷不是意外
2025年,“3D打印实现Labubu自由”在社交平台上成为流量密码。MakerWorld等模型平台上,曾出现大量与Labubu相关的模型。公开报道提到,单个相关模型下载量最高超过5万次。
对拓竹来说,热门IP模型带来的是平台活跃、用户停留和耗材消耗。
但对泡泡玛特来说,这不是“小众玩家自娱自乐”。Labubu的商业价值,建立在正版IP、限量发售、排队感和情绪溢价上。消费者买的不只是一个玩偶,而是一整套潮玩消费秩序。
当热门模型可以被下载、复制、打印,正版IP的稀缺性就会被稀释。
这不是某几个用户上传盗版模型的偶然事件,而是内容生态与IP经济之间的结构性冲突。消费级3D打印的最大卖点,是降低创造门槛;正版IP最害怕的,也正是这个。
平台越繁荣,模型越丰富;模型越丰富,用户越活跃。但热门IP天然最容易带来流量,盗版、二创、擦边和侵权之间的边界,也会越来越难管。
MakerWorld越成功,拓竹越难只用“用户上传”解释所有问题。
03、“用户上传”挡不住平台责任
面对类似诉讼,平台最常见的防线是:内容由用户上传,平台只是提供服务。
这个逻辑在传统存储平台上有一定效力。但MakerWorld不是冷冰冰的网盘。
它有搜索、排行、推荐、收藏、积分激励、创作者奖励,还和拓竹打印机的一键打印流程深度绑定。平台设计的核心逻辑不是“把文件放在那里”,而是让更多模型被发现、被下载、被打印。
这就让问题变得复杂。
如果一个模型只是被用户私下上传,平台及时响应权利人投诉并下架,责任边界相对清晰。可如果相关模型在平台内被大量下载、收藏、互动,并通过积分、排行、一键打印形成扩散闭环,平台就很难把自己定义成“中立通道”。
拓竹当然可以说,侵权内容不是它生产的。
但资本市场真正要问的是另一个问题:MakerWorld到底是拓竹的附属工具,还是拓竹商业模式的一部分?
如果它只是附属工具,估值想象力有限;如果它是商业模式的一部分,平台责任也必须一起被计入。
这才是泡泡玛特诉讼留下的真正后遗症。
04、从维权者到被维权者
更耐人寻味的是另一条时间线。
2025年10月,拓竹曾主动向多个竞品平台发起法律行动,指控对方搬运MakerWorld的独家模型、冒用账号,违反禁止商用和二次创作的授权条款。换句话说,拓竹非常清楚一件事:模型不是普通文件,模型是资产;版权不是边角问题,版权是护城河。
可几个月后,拓竹自己又因为MakerWorld上的热门IP模型被版权方追责。
这个身份反转很有意思。
拓竹当然有理由保护自己的模型生态。优质模型是创作者劳动成果,也是平台吸引用户的重要资产。如果被竞品平台随意搬运,MakerWorld的内容壁垒就会被削弱。
但同样的逻辑反过来也成立。
当拓竹要求别人尊重MakerWorld上的模型版权时,它也必须证明,MakerWorld同样尊重外部IP的权利边界。
版权保护不能只在保护自己时成立。
05、MakerWorld越成功越“麻烦”
过去,MakerWorld是拓竹估值逻辑里的加分项。
它解决了消费级3D打印最难的留存问题,让机器不再吃灰;它提供海量免费模型,降低用户使用门槛;它通过创作者激励,让平台持续生产内容;它还反过来带动设备和耗材销售。
这套逻辑很漂亮。
但现在,它也开始暴露另一面。
硬件公司看的是出货量、供应链效率、毛利率、产品迭代速度。内容平台还要看版权合规、审核成本、创作者分成、IP授权、社区治理,以及潜在诉讼风险。
MakerWorld越大,这些成本就越不可能被忽略。
拓竹不会因为一个Labubu模型倒下。真正值得警惕的是,当MakerWorld越来越成功,拓竹也越来越难只做一家硬件公司。
过去,资本看到的是“硬件+生态”的溢价。现在,也必须看到“生态+版权”的成本。
护城河越深,治理成本越高。
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