加州一项旨在防止游戏在服务器关闭后被“报废”的法案,正成为全球玩家维权运动在美国的前线,而游戏行业最强大的游说组织——娱乐软件协会(ESA)已公开站到反对一侧。该法案代号为 AB 1921,将要求发行商在停止在线服务前,必须为玩家提供补救措施,否则不得直接让已售出的游戏变成“砖头”。
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AB 1921 的核心要求包括:开发商在关闭服务器至少 60 天前通知所有付费用户;在这 60 天内停止销售受影响的游戏;并在关服后为玩家提供退款,或提供继续游玩的途径,例如离线模式、私人专用服务器或类似替代方案。免费游玩和订阅制游戏不在法案约束范围内,规则仅适用于 2027 年 1 月 1 日之后发售的一次性买断制作品。
推动这项立法的,是过去两年在欧美玩家群体中迅速走红的维权团体“Stop Killing Games”(简称 SKG),其诉求是确保已购买游戏在官方终止服务后仍保持可玩状态。然而,ESA 在公开声明及接受美国电视台 ABC10 采访时表示,AB 1921 “误解了现代游戏的构建方式”,声称要求游戏实现“永久可玩”在技术上不可行,还会导致游戏数量减少、创新放缓。ESA 还援引加州现有判例,强调数字版游戏购买者获得的是“许可”而非所有权,暗示玩家不享有“永远可玩”的权利。
对此,SKG 迅速作出回应,批评 ESA 曲解法案本意。该组织重申,法案并未要求厂商永久运营官方服务器,而是要求在官方停止服务后,游戏仍须以某种功能状态存在,例如提供本地离线模式或者允许玩家自行搭建服务器。这与 SKG 去年反驳欧洲行业组织 Video Games Europe 时的立场一脉相承。
在“版权到期”问题上,双方分歧同样明显。ESA 认为,某些游戏因授权协议到期而无法继续销售,这种情况下很难继续为老游戏提供支持。SKG 则反驳称,即便无法对外继续销售,已经购买游戏的用户也不应受到影响。微软赛车游戏《极限竞速:地平线 4》被视为一个典型案例:由于车辆授权到期,该作在 2024 年被下架停售,但现有玩家依然可以完整下载和游玩。
加州 AB 1921 的推进,离不开 SKG 近期在欧洲层面的行动加持。今年 4 月,SKG 受邀出席欧洲议会相关委员会听证会,并携超过一百万名欧洲玩家的实名签名,请愿欧盟制定类似法规,以保障数字游戏在“寿命终点”后的玩家权益。欧盟目前正在评估自身版本的规则,这使得围绕“停止杀死游戏”的运动从社交平台、社区请愿,延伸到跨大西洋的立法博弈。
SKG 的发起人是知名 YouTuber Ross Scott,他于 2024 年正式创立该组织。导火索是法国出版商育碧(Ubisoft)关闭赛车游戏《飙酷车神》(The Crew)服务器的决定,该举动让超过 1200 万名购买了实体或数字版本的玩家,集体失去了进入游戏的可能。当时,育碧曾表示,玩家要习惯“自己并不真正拥有游戏”,并感叹“没有什么是永恒的”。如今,这一关服行为已在法国引发消费者团体的诉讼,育碧方面则承诺未来新作将加入离线模式,以缓解玩家对“被强制报废”的担忧。
随着加州法案的推进和欧盟立法的酝酿,围绕“数字游戏能否善终”的争论正在从玩家社区推向政策制定层面。一边是主张消费者有权在服务器关闭后继续游玩已购买游戏的维权组织和玩家群体,另一边则是强调技术、授权和商业模式限制的行业协会与发行商。AB 1921 能否在 ESA 的反对声中获得通过,或许将成为衡量这一全球性争议走向的关键风向标之一。
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