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科技沙龙实录|AI重构互动内容新赛道

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文│骨朵AI‍

当下AI技术飞速迭代,正深度改写影视、短剧与文娱内容的生产逻辑,互动内容作为行业新风口,迎来发展爆发前夜。传统线性内容模式逐渐落伍,可选择、可分支、可实时生成的互动叙事强势崛起,影视与游戏行业边界不断消融,各大互联网平台纷纷入局布局,行业迎来全新格局。

在此背景下,由跃界AI发起,MetaSpace、ZeroCut、骨朵传媒联合主办的沙龙如期举办,行业大咖齐聚现场,聚焦AI赋能下的互动内容发展趋势、落地应用、现实痛点与未来机遇展开深度研讨。嘉宾吴佳霖结合自身项目实战经验,从行业现状、标杆案例、现存痛点、未来趋势及个人创作者出路等维度进行全方位拆解,剖析AI如何重塑内容生产、打通电商新玩法、降低创作门槛,同时为中小创作团队、个体从业者给出破局思路,为行业从业者厘清方向、把握风口提供了极具价值的参考。


吴佳霖:AI重塑互动内容全产业链

奇幻娱乐创始人梦境引擎创始人

曾在香港寰亚电影、DMG等公司任职睿抗机器人大赛评委

AI真人互动剧《诡舍》制片人AI互动短剧《攻心宠妃》制片人

资深IP运营专家,核心案例《全职高手》《斗破苍穹》《牧神记》《诡秘之主》等顶级国漫的运营与传播。


大家好,我是吴佳霖,在影视行业已经深耕多年,很高兴在今天和大家分享一些我的观点。我认为,互动内容行业正处于爆发前夜,传统线性内容已逐渐向点状互动内容转型,用户可选择不同分支影响结局,甚至实现剧情实时生成,这一趋势已并非遥不可及。

就像《头号玩家》所描绘的场景,互动内容早已跳出天方夜谭的范畴,当下就已落地生根。同时,影视和游戏行业边界日益模糊,二者深度融合呈现全新中间态,各大平台纷纷下场布局互动领域,《完蛋!我被美女包围了!》等爆款作品,为行业发展筑牢了根基。

当前内容供给端资源过剩,优质内容随手可及,而互动叙事成功破圈,用户付费意愿得到充分验证,为行业前行铺就了良好环境,用户接受剧情可选择、可改变,这就是行业最珍贵的种子。

我也结合实战,分享两个团队用AI制作的互动剧案例。一是番茄小说上线的《诡舍》,它改编自悬疑无限流头部IP,去年我们启动制作时,市场还是漫剧主导的2D赛道,真人互动叙事类作品寥寥无几,这对我们来说是不小的挑战。彼时还没有Seedance2.0,我们依托速刷兔流程完成制作,即便这套流程已成历史,也成功突破了当时的市场格局,AI让小团队也能走出差异化赛道,避开红海闯出一片天。

二是淘宝刚上线不久的《攻心宠妃》,同样是AI制作的真人互动剧,核心亮点在于打通了互动内容与电商的闭环,剧集已实现挂车卖品,能直接为商家创造收益。更关键的是,这部剧剧本开发仅用10天,AI时代,“不会”早已不是能力阻碍,工具能轻松抹平创作门槛,大幅提速内容生产效率。

当然,行业发展也面临三大核心挑战。其一,剧情创作难度直线飙升,传统单人编剧模式不再适用,互动内容需要编剧搭配游戏策划协同发力,搭建分支剧情、优化互动体验,团队配置要求大幅提升;其二,技术成本持续走高,大模型接连涨价,视频渲染、交互系统研发等各项成本不断上浮,传统工具也已无法适配当下创作需求;其三,用户体验极难打磨,现有互动剧分支设计偏浅,多数选项无法真正推进剧情,节奏要么拖沓要么过快,拿捏用户体验,比内容制作本身更难,精准定位人群才是破局关键。

展望未来,行业有三条加速主线并行推进。技术层面,实时生成技术将全面赋能内容多元化,实时电影、实时游戏都将成为常态,打破预制内容的固化模式;全民创作层面,AI彻底拉低创作门槛,普通人只需输入想法,就能完成完整内容制作,实现“一个人就是一个剧组”;全场景覆盖层面,互动内容将跳出手机、大屏,延伸至车载、家居等全场景,实现万物互联。未来互动内容将彻底升级,从单纯售卖内容,转向售卖沉浸式体验与关联商品,深度绑定电商生态,实现内容与消费的无缝衔接。

针对中小创作者的困惑,我也给出建议:三五人小团队无需在红海赛道与大公司硬拼,几千人的大团队有其规模优势,小团队更要找准自身核心竞争力,别在别人的泳池里竞争,要给自己开辟专属赛道,深耕细分领域,着眼长远布局,拒绝盲目跟跑、疲于奔命。

我始终期待,大家能从被动观众转变为主动创造者,毕竟被动观看的时代已经落幕,主动参与、自主创作的时代已然到来,我们每个人都能主导自己的内容世界。


杨生文:AI陪伴的“活人感”打造与实战路径

华师计算机硕士,前小米AI眼镜整机产品经理

曾从0到1搭建千万级ARRAI增值业务

AI陪伴产品创始人

长期关注AI陪伴,是酒馆资深用户,Character.AI早期用户。



大家好,我曾主导小米AI眼镜研发,出海做AI增值服务一年营收超千万,目前专注AI陪伴领域创业。今天核心分享AI陪伴产品的“活人感”——如何定义、如何用技术实现。我们的产品“月光茧”,核心是实现“虚实有别,爱无界”,让AI在虚实之间陪伴用户成长。

早期做AI工具的困境是门槛低、无附加值,用户易流失。未来的AI,一定是基于用户本人的私人定制化助手,而非通用助手或标准化产品,唯有定制化才能建立真正的信任,而“活人感”就是信任的核心。

我总结了“活人感”核心公式:活人感=(身份深度+连续性)×(1+主动性)+在场感。身份深度是给AI构建完整世界观,不生硬定义职业,而是通过场景细节让AI自然呈现特质;连续性是AI情绪、日程连贯,有自己的“生活”,能被用户的行为改变。

主动性的关键是“有分寸”,既不打扰也不冷漠,结合角色本色、情感基础和具体情境实现。在场感是核心,分三层:共赴幻境实现沉浸式互动,现实感知让AI联动手机传感器、感知现实场景,物理共生则是未来方向,将AI注入家居器械,打破虚实界限。

研发上,流程效率不在于平均速度,而在于“最卡点的速度”。我们用AI优化流程,半年完成1300个研发任务,高峰时一天超100个,核心是做好6点优化,大幅节省人力成本。

关于监管边界,核心是做好大模型备案,结合地区尺度差异,向监管传递产品正向价值;千人千面靠三类数值系统实现,成本平衡则通过月卡+流量包模式规避风险;记忆机制分三层,优化高频记忆调用,覆盖80%场景。

AI陪伴的核心是“真实感”,“活人感”就是打破虚实边界、让AI成为专属伙伴的核心钥匙。感谢大家聆听,期待与同行共探AI陪伴的更多可能。


Echo Jiao : AI互动漫游,让每个人都能创造自己的故事世界

互影科技合伙人&投融资/商务负责人

《古董局中局之佛头起源》《飞越13号房》《新世界:暗影成双》等

15年金融机构投融资及头部互联网公司战略部经验

深度参与多家创业公司多轮次股权融资,以及私募股权基金的募集与设立。


大家好,我是互影科技的EchoJiao。今天我带来的内容,是临时为本次主题准备的,不涉及任何公司介绍,只和大家聊聊——AI互动漫游,本质上就是故事世界的工业化建造,说人话就是:AI如何让每个人都能创造一个属于自己的世界。

回顾过往,交互方式的变革总能催生全新的内容体验。诺基亚时代的按键交互,催生了《贪吃蛇》;智能手机的触控交互,诞生了《神庙逃亡》《水果忍者》;PC时代我们被动接收门户内容,移动时代算法实现个性化推荐,而到了AI时代,它的价值绝不是用工具重复传统娱乐,而是创造全新可能。

互影科技深耕互动内容近10年,我们经历过行业起伏,也见证过市场变迁,我们始终坚信:AI的核心价值,不只是替你讲故事,更是帮你把脑子里的故事世界,变成可交互、可参与的真实场景。

传统叙事是中心化的资源消耗,一部影视作品需要专业团队、完整剧本和百万级预算,还受限于物理现实。但AI到来后,门槛被彻底降低——一个创作者+一个AI智能平台,就能搭建可互动、可探索的多维度故事世界。AI能低成本、高效率产出视觉和文本素材,突破物理限制,而人类的核心作用,是赋予内容人文温度:搭建世界观、设计叙事框架、把控情感节奏,这些是AI无法替代的。

很多人有个误解,觉得有了AI就能做好互动内容。其实不然,AI是工具,是放大器,而互动叙事设计,才是互动内容的核心骨架。如果只是简单添加分支选项,反而会破坏沉浸感;真正的核心,是设计分支权重、把控情绪节奏,让用户的每一个选择都有意义。

最后我想说,行业的兴起从来不是一家独大,而是众人同行。我们搭建生态平台、举办创作者大会,就是希望让更多人拥抱这个赛道。人类从文明开始,就是通过虚构故事定义自身存在,而AI,就是让每一个会讲故事的人,都能拥有自己的世界。期待和各位一起,探索AI互动内容的无限可能,谢谢大家!


符晨:AI赋能,让普通人也能玩转开放世界创作

Gapp.soAl原生互动内容分发平台创始人

前Fellou浏览器AI工程师

曾在伦敦任高级软件开发工程师


大家好,我是符晨。今天想和大家分享,AI如何打破技术壁垒,让普通人也能轻松创作开放世界类内容,还有我们正在探索的新可能。

现在大家能看到,平台上跑得比较好的内容,大多是互动小说、模拟经营类游戏,而这些很多都是运营同学,甚至是学生、兼职人员,利用周末几天时间做出来的。AI已经把内容创作的工程难度降到几乎为0,不用专业工程背景,只要会用AI工具,和它对话,就能做出可玩的内容。

以前做一款简单的游戏,哪怕是类似《我的世界》的平替,都需要专业的技术积累,而现在,一个普通人一两天、最多几周,就能独立完成,甚至能做出3D网页版游戏。我们做的,就是把域名、服务器、数据库这些基础设施全部搭建好,创作者不用关心技术细节,只需要告诉AI自己想要什么样的游戏,就能让作品直接上线运行。

目前我们重点探索两个方向:一是在类《我的世界》游戏中加入AI能力,比如让AI辅助搭建宏大场景——以前人类想在游戏里还原整个上海市,几乎不可能,而AI有足够的耐心,能对照地图一点点搭建,创造出更有趣的玩法;二是探索AI与社交结合的新形态,比如让AI角色活在虚拟海域里,用户可以带着自己的AI角色互动,AI之间也能自主交流,形成独特的社区氛围。

这些探索还没有明确的答案,就像带着一份热爱去尝试,但我们坚信,AI的价值,是解锁普通人的创造力,让“不会技术”不再是创作的绊脚石。当然,我们也有一些正在思考的问题:AI+开放世界,到底是单纯给NPC加AI,还是让整个世界由AI生成?AI的不可控性,会不会改变游戏本身的乐趣?这些,也想和各位同行一起探讨。

关于商业化,我们目前跑通了订阅制模式,随着AI付费习惯的普及,这种模式正在被越来越多用户接受;未来还会探索游戏内付费,核心还是拼内容质量。供给端我们采用双轨模式,既有自有创作,也和传统文游创作者合作,帮他们把创意变成可玩的APP。

最后想说,AI带来了无限可能,它让创作变得平等,让每一个有想法的人都能落地自己的创意。技术的终极意义,是服务于人,让普通人也能成为自己心中世界的创造者。如果大家感兴趣,欢迎加我微信交流,我的分享就到这里,谢谢大家!


张家源:当AI帮我写代码,我反而更忙了

19岁独立开发者北科大在读

AI社交游戏《BeikeTown》

曾获得清华Outlier黑客松二等奖和原点社区黑客松一等奖

专注于全栈开发和AlAgent方向


大家好,我是张家源,今年19岁,是北科大一名大一学生,也是一名AI游戏制作者。这是我第一次公开分享自己的观点,讲得不好的地方,还请大家多多见谅。今天我想和大家复盘我在清华综测做游戏的经历,分享一个反直觉的感受——当AI帮我写代码,我反而更忙了。

大家都觉得AI出现后,写代码效率会变高,工作会更轻松,但对我而言,情况恰恰相反。我不是专业的游戏创作者,但AI让我能在48小时内做出一个可玩的demo,而我忙碌的核心,早已不是敲代码本身。

我做的不是简单的AI互相对话的游戏,而是把人类介入融入AI世界的社交游戏:玩家可以拥有专属AI角色,它能读懂你的性格、推测你的MBTI,还能帮你分析他人、生成对话建议;好感度达标后,还有“雾中相遇”的互动环节,复刻蒙面社交的乐趣,让线上互动延伸到线下。

48小时里,我一个人要做的,不是写代码,而是做判断:判断哪些功能是核心体验,哪些是锦上添花;判断哪些需求是自我感动的伪需求,必须果断砍掉;判断AI生成代码的质量,手动检查修正它的误解;判断遇到的问题是bug,还是可挖掘的新玩法。AI省掉的是体力活,不是判断力,这就是我变忙的原因。

我有三个深刻的思考想和大家分享:第一,实现门槛降低,不等于好想法的门槛降低,代码变得廉价后,人的创意和判断反而更珍贵;第二,AI会加速复杂度显现,它能快速做出半成品,却会把难题抛给我们,效率越高,判断越重要;第三,好的设计要给AI定义边界,兜底机制能让自由有秩序,避免系统崩坏。

最后想说,当AI会写代码,人最重要的工作,是决定这个世界应该长什么样。如果大家对AI社交游戏有想法,欢迎加我微信深入交流,我的分享就到这里,谢谢大家!



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